目前虽然官方放出了门派技能调整的测试区,各个门派的技能调整方案已出炉,但是议论最热的还是关于生死劫剧情奖励的调整,所有奖励改为绑定,只能打造鉴定后才解除绑定,这无疑切断了不少玩家的财路。那么生死劫的改动到底影响了哪几种玩家呢?个人认为影响了两种人,但不包括平民玩家。
第一种,接生死劫的175级团队。砍了175的蛋糕,等于投入10万左右生死劫队伍直接砍一部分收益。这种玩家并不是导致生死劫改动,他们只是一个辅助,不是罪魁祸首。不过没有杀生死劫的收益,对于他们来说也只不过少了一点收益而已,还是可以正常刷任务的。
第二种,养号到飞升玩家。生死劫很大程度上能给起号玩家回一口血,以前砍80级剧情时候就是这样子,但是80剧情太简单。以后起号飞升玩家就要考虑现金点了技能了,等于扼杀了起号这批玩家,毕竟飞升基本上是起号的天花板。从而导致藏宝阁流通,毕竟生死劫没用了。你不可能去拿铁书自己打了,然后搏一把鉴定吧?我觉得不现实。
然后说一下关于梦幻币的问题。有人说梦幻币会涨,我觉得很有可能,起码短期看涨,后面就不好说了。因为外面的经济不好,很多人都失业了,上班打螺丝一个月也有3000-4000块钱,这跟玩梦幻一个月的收益差不多,甚至玩游戏比打螺丝强。为什么说短期看涨?还有一部分原因是大部分人玩家都有搏一搏的心理,毕竟会玩一波。
对于游戏玩法的改动,个人希望的是游戏会更好,毕竟我有一组129级五开和几个帮派。
最后说一下今年的玩法改动。从年初的牧场大改动以及押镖、抓鬼玩法,再到生死劫剧情改动,这一条条的调整内容无疑都是靶向一个目标,那就是批量起号养号的牟利玩家。他们以低投入高回报的方式去获取游戏收益,短期内看起来没有多大影响,但是随着时间的推移以及数量越来越庞大,那么就严重影响整个游戏的经济系统,严重打破了游戏生态。所以官方不得不出手制止。当然,任何玩法的改动必然会有影响,肯定会影响到正常玩家,但从大局以及长远来看,这无疑是良性的。