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10月新机制—法连不空连,躲避系统上线

时间:2020-10-31 13:10 作者:墨小进 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
10月改动中,法连已经不会在空连了,个别门派法术也得到了新增加的机制,下面就由小编带大家来解读一下!

10月大改新增机制:法连不在空连,新增免疫机制!

10月改动中,法连已经不会在空连了,个别门派法术也得到了新增加的机制,下面就由小编带大家来解读一下!

一、新增一种战斗机制“免疫”:

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1、带有“免疫”状态的目标,不会被对应类型的效果影响。(例如“天地同寿”免疫法术攻击、“分身术”免疫每回合的第一次攻击)

2、群体法术(例如龙卷雨击)以带有对应类型免疫的单位为主目标时,将可以正常释放,会按照实际的作用人数扣除消耗。

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3.如果法术的所有目标均带有对应类型的免疫状态(例如龙卷雨击的每个目标都带有“天地同寿”或者横扫千军的点选目标带有“分身术”)时,将会播放失败动作(原先是无动作),同时不扣除任何施法消耗。

4.“免疫”新增了统一的动画效果和受击字样。

此外,方寸的“分身术”已经不能躲避灵宝了,这也算的上一个大“削弱”了。

二、点选目标施法机制调整

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以友方为目标下达施放增益类法术时(不包括复活类法术),实际指令生效时,如果目标已经死亡或已经带有对应的状态,则会自动重新选择一个合法的目标。(例如“晶清诀”点选死亡单位依然可以成功施放、“生命之泉”点选已经带有“生命之泉”的单位依然可以成功施放)

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为“法术躲避”新增了一个动画效果和受击字样。

三、召唤兽技能“法术连击”及同类技能调整:

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如果“法术连击”的首次攻击击飞了所有的作用目标,将不再播放第二次法术动画。

“法术连击”第二次攻击将会重新结算。(即可能会出现第一次触发“法术闪避”但第二次不触发的情况)

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修复了触发召唤兽技能“嗜血追击”时,吸血数值不匹配的问题。

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修复了召唤兽技能“否定信仰”不会正确抵挡女儿村暗器毒的问题。

四、召唤兽特性调整

召唤兽特性“阳护”现在只会播放一次动画效果,所有因为场上死亡触发的效果表现会更加自然了。(会在本次动作效果处理结束后,依次处理)

五、药品“黑玉云苓膏”调整:

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新效果:恢复效果为魔法=品质×1.5+50

六、特技“修罗咒”调整

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将反弹受到的物理、法术和固定伤害,包括作用于多人的法术。(例如龙卷雨击、飞砂走石)。

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