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做数据不如用心做游戏,玩家愿意买单

时间:2024-11-06 09:20 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
再比如方寸山的落雷符技能,秒5的概率为何设定为25%?请不要用期望值的计算来搪塞我们,说秒5的期望值比之前秒3的期望值高了一点就算是增强了。为何秒3时的个数增益是线性的,而秒5时却变成了条件性的?你们在设计这个改动时,是否亲自带上不同的武器装备进行过测试?希望你们能够真正体验游戏,而不是等改动上线一段时间后又觉得不对劲而改掉。

近期,官方公布了一系列门派经脉的调整,但关于这些调整背后的数值模拟情况,外界并不知情。因此,我想向门派数值策划及整个策划团队提出以下疑问:

再比如方寸山的落雷符技能,秒5的概率为何设定为25%?请不要用期望值的计算来搪塞我们,说秒5的期望值比之前秒3的期望值高了一点就算是增强了。为何秒3时的个数增益是线性的,而秒5时却变成了条件性的?你们在设计这个改动时,是否亲自带上不同的武器装备进行过测试?希望你们能够真正体验游戏,而不是等改动上线一段时间后又觉得不对劲而改掉。

如果一个新手玩家看了门派介绍后选择了天机城,并希望以后能够努力更新装备打PVP,但却发现连一个像样的教学视频都找不到,因为天机城在正经PK中根本无法上场。这难道不会让玩家感到失望和沮丧吗?你们让一个门派过于强势,牺牲的是其他门派玩家想要更新装备的欲望。或者你们觉得最后所有人都去玩九黎城才是正确的选择?你们既想宣扬游戏的娱乐性,却又做不到完全放任娱乐性。这只会逼着玩家选择性价比最高的路径,而其他门派则无人问津。这样的数据支撑又从何而来呢?

干预市场。

最让我无法理解的是,你们凭什么认为一个本科策划团队能够决定梦幻西游这个小经济体的走向?你们只要把游戏的基础设施建设好,就能够躺着赚钱了(比如打击外挂、减少bug、防止流氓内存等)。游戏中的bug实在太多了,各种卡屏、卡界面的情况层出不穷。或者你们也可以扮演治安角色的身份,管理游戏内的诈骗和暴力冲突,避免事态升级到线下。然而,你们中却有人自称能够掌握梦幻西游的经济走向,并以此为荣。

最后,我希望策划团队能够不忘初心,认真做游戏本身,而不是过分关注数据。当游戏做得好了,玩家自然愿意买单,数据也就会自然而然地好起来。这样,你们的财务报表也会变得更加好看!

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