关于梦幻西游的成就系统及其奖励机制,我认为存在进一步完善的空间,以下仅为个人的一些浅见。有时候,局外人的视角可能更为清晰,外来的意见也可能带来新的启示。我的观点或许有可取之处,也可能有所欠缺,但请诸君以开放的心态接纳,毕竟任何变革都是不易的,需要不断探索和尝试。
目前,成就点数系统存在的一个显著问题在于,它未能根据成就的难度来区分其价值,并给予相应的奖励。例如,无论是参与新活动、通关活动,还是完美通关并全收集,所获得的成就点数都是相同的。这在主机游戏玩家看来可能是难以接受的,因为即便是粗略分类,也应该有类似于青铜、黄金、白银、白金这样的成就等级。
如果签到365天仅能获得1点成就,那么首次签到也仅得1点,这无疑降低了刷成就的性价比。无论成就的难度如何,所需的时间、金钱和游戏资源如何,成就点数都保持不变,这导致玩家在刷成就时缺乏足够的动力。当然,有些玩家可能出于热爱而坚持,但一个合理的评级和奖励机制是游戏运营者应该考虑的问题。
许多玩家都尽力去获得自己所能达成的所有成就,但由于现实原因暂时离开了游戏。当他们回归时,可能会发现已经错过了许多绝版成就,而这些成就对于新玩家来说则是遥不可及的。先前通过艰难努力获得的成就优势,可能会因为新活动的简单参与就被轻易抹平。
当玩家面对一个拥有多套锦衣祥瑞的心仪账号时,高成就往往成为他们望而却步的原因之一。如果获得了高成就账号,却没有足够的时间和精力去继续刷成就,那么这无疑是一种资源的浪费。以九黎城资料片为例,许多新起的九黎城号都无法获得绝版成就,这不禁让人质疑:成就系统是否真的只青睐那些从未错过任何活动的老玩家?
一个优秀的成就系统应该给予玩家足够的回报。而这种回报可以是经济上的,但更重要的是,它应该能够体现成就的难度和价值。例如,完成青丘场景的所有成就后,可以获得独特的青丘国头饰;与青丘NPC对话时,也能获得更友善、更热情的回应。如果玩家连续365天押镖,则可以获得直接传送到镖局的特权和“押镖能手”的称号;同样,连续365天完成师门任务后,可以获得师门的独门秘籍或施法特效等。
对于日常成就和难度成就,应该进行明确的区分(这不影响玩家总的成就点数)。将只有通关才能获得的成就列入难度成就,并通过系统自动识别玩家已有的高难度成就,将其计入难度成就点数。当玩家获得一定数量的难度成就点数后,可以解锁新的锦衣祥瑞等奖励。
这样,新起的玩家如果想要在成就系统上有所建树,可以专注于难度成就点数的获取,如通关画境35层、参与竞速等挑战。同时,这也不会影响已经刷过这些难度任务的老玩家的利益。许多刷成就的玩家都希望能够根据某个固定的成就点数值(如1万成就)来获得一些奖励或特权,这也是游戏运营团队应该支持的需求。然而,随着每年新成就的不断增加,固定数值的成就点数要求很快就会变得普遍,这就是成就点数的通货膨胀问题。如果能够将成就按照类型和获取难度进行分类统计和奖励,就能有效避免这种情况的发生。
刷成就是一项艰巨的任务,那些致力于刷成就的玩家是梦幻西游中最努力的一批玩家。无论游戏策划推出什么样的成就任务,他们都会勇往直前。然而,现阶段无论是卖号时还是日常反馈中,针对刷成就玩家的奖励都显得不足。上一次针对成就系统推出的奖励似乎只是成就达标后才能进行的武器染色?这真的能算是刷成就的正向反馈吗?
据一位专业刷成就的玩家透露,刷成就是一件容易上瘾的事情。因为每一点成就都是她一点一滴累积起来的,每当有新的成就出现而没有及时拿到时,她都会感到心里难受。然而,谁能一直刷成就呢?许多成就玩家已经感到疲惫和厌倦,而新推出的成就任务也越来越难。
以上只是我的一些初步想法和建议,但成就系统的优化确实已经迫在眉睫了。