之前有关于其哥离职的传闻一直流传,但并未得到确凿的证据。而最近的一系列改动被许多人认为是丁哥重新掌舵梦幻电脑端的信号,这似乎也证实了其哥确实已经另有重任。
我对两位策划的评价如下。丁哥善于进行小范围的调整和优化,这些看似不起眼的改动却在持续提升玩家的体验,吸引越来越多的玩家。他勇于创新,适当采纳玩家的建议,从最近的国庆环活动和双龙之战等活动中可以看出,无论是PVE还是PVP,玩家数量都在上升。这次门派改动中的动画细节和指针发光等,都是丁哥的一贯风格。
然而,丁哥并非完美无缺。他在初期对游戏的把控不够准确,导致了一系列的经济动荡,如灵饰系统的推出初期就逼走了不少玩家。如今看来,那些数值确实有些超标,因此丁哥并未放出灵饰洗练和160级的灵饰模型。此外,他推出的女魃墓门派也因PK冗长而失去观众,经过三次版本更新后,该门派几乎被废弃。但经过多年的成长,丁哥现在推出新内容时更加慎重,逐步放出,以避免重蹈覆辙。
至于其哥,他是公认的数值天才。在一次见面会上,他自豪地表示须弥是他设计的,并成功达到了预期效果。其哥的设计理念是宁缺毋滥,他更注重数值的平衡和完美,而非游戏的趣味性。他设计的天机城等门派和玩法虽然数值上很完美,但玩起来却有些乏味。
你会发现,其哥设计的东西虽然数值完美,但缺乏趣味性。我尝试过他的设计,虽然感觉有些枯燥,但里面的数值确实做得非常精确和平衡。我甚至觉得,他在某种程度上有些炫技。然而,这显然并不是设计游戏的天赋所在,他可能并不太了解玩家的真正需求。他设计的盘龙岛玩法充满了页游风格,缺乏爆点和吸引力,因此几乎面临被删除的命运。
那么,为什么其哥能够操控梦幻这么久而没有被替换呢?这主要得益于口袋版的成功。其哥在数值方面的天赋使得口袋版成为了一个敛财利器,尽管玩家人数下降,但收入却持续攀升。这相当于王姨自己创造了自己的工作室,自己刷自己卖,从而实现了业绩的直线上升。然而,成也口袋败也口袋。后期口袋版越来越疯狂,将各种内容都加入其中,导致端游收益被砍,刷子被赶走。同时,菠菜方向也越来越过分,最终引起了相关部门的注意并被制止。这也使得其哥失去了存在的必要性。