梦幻西游口袋版的产出曾占据游戏经济体系的重要地位,然而其突然取消的决定背后,实则隐藏着几代策划的深思熟虑与策略调整。回想当初经脉系统由单一向三条转变时,力女儿、力普陀等门派虽初显弱势,但后续强化却预示着天机城的影子,只是数值设计过于保守,缺乏特色,导致其哥的设计风格备受诟病。
归墟难度队的玩家或许还记得,新增的归墟本曾被视为难度队的春天,然而实际收益却令人大跌眼镜。七星级归墟竟有空车奖励,如宝石和强化石,虽有附魔等高价值物品,但整体收益甚至不如老归墟。这种提高上限同时降低下限的设计,使得部分归墟无人问津,如六星级鬼王和七星级仰止,成为了玩家眼中的鸡肋。
天命副本的摇奖机制,实则是为了平衡收益与工作室泛滥之间的矛盾。其哥对失控的恐惧显而易见,即便面临玩家骂声,也坚持不改回原状。而口袋版关闭后,维护公告频繁调整,讨好玩家之意明显。NPC被隐藏、摊位收购服务费降低、特效界面优化等举措,均旨在减少买卖矛盾,引导玩家转向难度挑战。丁哥的风格在此体现得淋漓尽致,前期奖励丰厚,后续逐渐削弱。
然而,王姨的财报却透露出尴尬的现状:玩家利益得到照顾,但自身收益却大幅缩水。口袋收入归零,点卡、祥瑞和藏宝阁手续费等收入难以支撑。为了加快物品流通,跨服费被明里暗里降低。小技巧在于,若觉得跨服费昂贵,不妨先收藏再退出重进,或许能以平转价格成交。口袋重启势在必行,但王姨需谨慎行事,以免再次引发投诉。
当前游戏内物品价格失控的趋势已初现端倪,强化石和高兽决价格飙升。调控方向需多元化,不仅限于炼妖端。云游道人或许并非解决之道,因其治标不治本,且效果日益减弱。未来的方向应是逐步试探,将口袋功能以新形式融入端游,同时利用第三货币神兜兜等道具,激活游戏经济。官方不卖道具几乎不可能,但在产出削弱、物价上涨的背景下,策划需维持比例稳定,避免工作室泛滥。
策划将重心放在游戏本身是值得肯定的,毕竟过去的直播充斥着鉴定和炼妖,玩家难以沉浸于游戏乐趣。期待梦幻西游这款陪伴我们十五年的游戏,能在策划的努力下,焕发新的生机与活力。