关于梦幻西游的成就系统及其奖励机制,我认为确有改进的空间,以下仅代表我个人的见解。有时候,外部的观察者或许能带来新的视角,提出的建设性意见无论是否被接纳,都请一笑置之,因为任何改革都是不断探索的过程。
我提出的建议旨在完善现有的成就系统,而不会影响玩家已经获得的成就点数。在我看来,当前成就点数系统的一个显著问题是未能根据成就的难度给予相应的价值评估和奖励。例如,无论是简单参与新活动、通关活动,还是完美通关并全收集,都只奖励1点成就。这在主机游戏玩家看来显然是不合理的,他们习惯于根据成就的难度和稀有度来划分不同的等级,如青铜、白银、黄金和白金成就。
我相信许多玩家都尽力去获取自己所能达成的所有成就,但由于各种原因暂时离开了游戏。当他们回归时,可能会发现那些已经错过的绝版成就再也无法获得,而新活动的简单参与就能轻松获得成就点数,这无疑会稀释他们之前通过艰难努力获得的成就价值。此外,高成就账号往往因为需要投入大量时间和精力而让许多玩家望而却步。
以最近的九黎城资料片为例,许多新起的九黎城角色无法获得之前的绝版成就。这不禁让人思考,成就系统是否只青睐那些从未错过任何活动的老玩家?为什么九黎城的高成就角色如此稀少,且对成就点数毫不在意?
一个优秀的成就系统应该给予玩家足够的回报。这种回报不仅限于经济上的,还可以是游戏内的特殊奖励或特权。为了实现这一目标,需要将简单成就和难度成就分开统计。例如,完成青丘场景的所有成就可以获得独特的头饰,与青丘NPC对话时获得更友好的回应。连续365天押镖的玩家可以获得直接传送到镖局的特权和“押镖能手”称号。类似地,连续365天完成师门任务的玩家可以获得师门独门秘籍或施法特效等奖励。
此外,可以设立专门的难度成就类别,以区别于日常成就。将那些需要较高难度才能获得的成就列入其中,并通过系统自动计算玩家的历史成就中难度较高的部分,给予额外的难度成就点数。当玩家积累了一定数量的难度成就点数时,可以兑换新设计的锦衣祥瑞等奖励。
对于新起的玩家来说,他们可以通过专攻难度成就点数来提升自己的成就系统地位,同时也不会影响已经刷过这些难度任务的老玩家的利益。许多刷成就的玩家都希望能够根据固定的成就点数要求获得一些奖励或特权,这也是游戏运营团队应该考虑和支持的。然而,由于每年都在增加新的成就点数,固定数值的成就点数要求很快就会变得普遍化,导致成就点数的通货膨胀。为了避免这种情况,可以根据成就的类型和获取难度进行分类统计和奖励。
刷成就是一项艰巨的任务,那些致力于刷成就的玩家是梦幻西游中最努力的一群人。然而,他们在卖号时和日常反馈中得到的回报却很少。上一次针对成就系统的奖励似乎只是成就达标后才能给武器染色?这样的奖励机制很难激发玩家刷成就的积极性。据一位专业刷成就的玩家反馈,刷成就是一件有瘾的事情,因为每一点成就都是他们不断努力的结果。但谁能一直刷下去呢?许多成就玩家已经感到疲惫和厌倦,新成就的获取难度也在不断增加。
以上只是我的一些初步想法和建议,但成就系统的优化确实已经迫在眉睫。