《梦幻西游》十月的门派技能调整大局已定,但总让人有种策划思路偏离正轨的感觉,仿佛从一开始就步入歧途。这究竟是为何呢?
首先,策划似乎过于倾向高级技能,将许多特效的门槛设定在了150级甚至180级,这无疑忽视了低等级玩家的感受。要知道,在大多数服务器中,低等级玩家才是那些默默贡献点卡、支撑游戏生态的基石,而高等级玩家中则不乏以刷金为目的的“刷子”。提高技能门槛,对于刷子来说不过是增加了一点难度,而对于低等级玩家来说,则可能意味着收益的锐减,甚至需要通过绑定储备金和物品等手段来限制他们的谋利行为。
以须弥宠物为例,如果须弥只能被175级的玩家使用,那么炼妖市场无疑会遭受重创,游戏也将失去大量的低等级玩家。毕竟,一个游戏不能只有高等级玩家,除非游戏能提供一键升级到最高级的便捷选项,这显然是不现实的。
策划现在可能也处于两难境地,一方面希望玩家不断升级以消耗游戏内的资源,推动游戏发展;另一方面,又不敢轻易放弃低等级玩家,尤其是那些拥有无级别装备的大佬们,他们的存在对游戏有着举足轻重的影响。因此,策划不可能轻易取缔低等级玩法。
其实,策划的本质是希望玩家通过升级来消耗资源,但现实是残酷的,大多数人都是普通玩家,他们更倾向于通过产出资源来变现。如果游戏资源能够轻松变现,那么很多人就会选择停留在某个等级,不再继续升级。
然而,策划完全可以通过其他方式来引导玩家升级,比如让低等级玩家在升级后能够体验到更多的游戏乐趣,而不是仅仅通过降低收益来逼迫他们。比如,可以让69级的方寸山弟子有概率秒5个目标,但同时降低他们的收益,这样既能让玩家感受到升级的好处,又不会让他们因为收益降低而失去兴趣。
从另一个角度来看,游戏内的资源消耗并不是最重要的,重要的是玩家对游戏的投入和参与度。就像奇迹游戏后期玩家以物易物一样,虽然无法直接出售道具,但点卡、锦衣等服务的消费仍然是游戏的主要收入来源。因此,策划应该更加关注玩家在游戏中的体验和参与度,而不是仅仅盯着金价和刷子。
对于刷子玩家,策划可以通过限制他们的收益、增加玩法多样性等方式来引导他们减少对游戏资源的过度开采。同时,也可以让低等级玩家在刷钱时更加快捷,但同样需要削减他们的收益,而不是通过限制技能等级来阻碍他们的发展。
总之,策划应该更加注重玩家的体验和参与度,而不是仅仅通过提高技能门槛和限制收益来解决问题。在我看来,甚至应该取消副本等级限制等限制玩家发展的因素,让玩家在游戏中能够自由发挥、尽情享受游戏的乐趣。同时,也应该关注那些默默贡献点卡的优质客户——低等级玩家,让他们在游戏中也能够找到属于自己的乐趣和成就感。