血攻与耐攻宠的实用性之所以引起众多玩家的争论,主要是因为对两者优劣势的理解不够深入和全面。要解决这个问题,需要深入了解血攻和耐攻的本质。
血攻是指将部分属性点分配给体力的宝宝,而耐攻是指只加力量和耐力的宝宝。但是这种耐攻宝宝并不常见,市场需求不高,性价比很低。实际上,玩家们所说的“耐攻”,其实是“血耐攻”,只是把部分体质和力量的点匀给了耐力而已。无论怎么称呼,血这个属性都是无法被舍弃的。
高级吸血技能是影响血攻和耐攻的核心因素。在难度任务中,血攻不如耐攻好用,因为血攻虽然血多,但是伤害不够高,一旦血线被压下来,就难以恢复。而耐攻能更好地平衡了生存和伤害,掉血少,血量上限低,更实用。如果有一个超级吸血技能,能够吸血50%,那么血攻将无敌于天下。
血攻和耐攻的目的都是提高生存性。在侠士副本和看戏等难度任务中,3000血2000伤的血攻宝宝能够承受伤害并恢复血量,而耐攻在这些任务中则显得浪费输出,没有必要。然而,随着任务难度的增加,血攻可能无法承受伤害并恢复血量,这时耐攻则更具优势。
90%的玩家可能并不需要耐攻,他们只需要一个能够“通刷一切”的血攻宝宝。然而,对于难度任务来说,耐攻的重要性就凸显出来了。只有净台妙谛/欣欣向荣等技能的回复门派才能让耐攻失去优势。
无论是血攻还是耐攻,都有其适用场景。对于普通玩家来说,选择哪种攻宠应该根据个人需求和游戏难度来决定。在投入不够的情况下,选择固伤可能会造成灾难性的后果。因此,玩家们需要谨慎选择适合自己的攻宠。