武器装备的耐久消耗是游戏中的一项重要成本。修理装备需要消耗金钱和珍珠,对于物理门派而言,珍珠的消耗尤为严重。法系门派对武器耐久度的消耗相对较小,但物理门派则需要频繁修理装备。那么,如何根据不同的流派来节省开支呢?本文将通过对比破釜大唐和溅射大唐的输出差距,选出节能流派,以减少玩家的投入。
上个月购买了一把武器,买时耐久度为246,无任何失败。然而,经过一个多月的游戏时间,该武器已经修理失败了一次。原本选择大唐是因为想节省购买不磨武器的费用,但大唐本身的特性使得装备耐久消耗减半加上坚固特效也难以承受破釜沉击的消耗。经过再三考虑,本文作者给大唐装备上了双4孔溅射符石。
由于大唐的破釜击之后会有一个休息回合,因此总共测试了3回合的输出数据以进行对比。测试结果表明:
- 在首回合,破釜大唐的输出远超过溅射大唐。测试数据如下:破斧大唐首回合总输出23391;溅射大唐首回合总输出10180。
- 在三轮的输出中,破斧大唐的总输出超过溅射大唐。测试数据如下:破斧大唐3回合总输出30039;溅射大唐3回合总输出35251。由于破斧大唐第二回合需要休息且第三回合只能破斧三个目标,所以三轮总输出差距会被缩小。
考虑到日常游戏中经常遇到抗性不一的情况或者出现双抗怪或未击中问题,破斧大唐不会出现未击中情况,所有技能必中,但如果砍在双抗/物抗怪上也照样砍不动。溅射大唐的溅射结果与目标输出挂钩,所以如果砍到物抗怪上,也会导致溅射另外两个怪的结果变少,所以溅射大唐除了输出比破斧大唐低以外,还存在一个极度不稳定性,这应该也是大唐日常上车困难的主要原因。唯一的优点是溅射大唐如果在回合内砍血多抗低的怪,假使能溅射到双抗怪上,也可以无视双抗怪的抗性。
个人观点:破斧大唐在物理输出里并不出色。经过多次测评,3200伤大唐的破斧首回合单个输出数据差不多相当于2800伤的狮驼岭或者相当于2600伤的凌波城。现在大唐给了两个选择:要省耐久就选溅射大唐,但输出会降低不少;要输出就选破斧大唐,但也只是第一回合能勉强与狮驼岭抗衡。
根据目前的游戏情况来看,五开一个月在线时长约130~150小时,大唐的门派特性加上坚固特效无法承受破釜大唐的消耗。