武器装备的耐久消耗是成本支出的一种,因为装备修理需要耗费金钱和珍珠。虽然法系门派对武器耐久度的消耗可能不大,但物理门派却不一样,有时甚至需要用珍珠来购买。那么,我们如何根据不同的流派来节省开支呢?通过对比破釜大唐和溅射大唐的输出差距,我们可以选择节能流派,从而减少投入。
上个月我购买了一把武器,买的时候还有246点耐久,没有失败。然而,一个多月后,它已经修理失败了一次。我选择大唐是因为想省下买一把不磨武器的钱。但是,我发现大唐本身的特性——装备消耗耐久减半和坚固——并不能完全支撑破釜的消耗。经过再三考虑,我决定给大唐穿上双4孔溅射符石。
在测试中,我们发现破釜大唐在第一回合的输出远超过溅射大唐。测试数据如下:
破釜大唐首回合总输出:23391
溅射大唐首回合总输出:10180
此外,破釜大唐在前三个回合的总输出也超过了溅射大唐。测试数据如下:
破釜大唐3回合总输出:30039
溅射大唐3回合总输出:35251
由于破釜大唐在第二回合需要休息,且在第三回合只能破斧三个目标,所以在三回合总输出上的差距会被缩小。
考虑到日常任务中经常遇到抗性不一、出现双抗怪或miss的情况,破釜大唐在这种情况下不会出现miss情况,所有技能必中。但如果攻击双抗怪或物抗怪,其伤害也会降低。溅射大唐的溅射结果与目标输出挂钩。因此,如果攻击物抗怪,溅射到其他两个怪身上的伤害会减少。这可能是大唐日常难以上车的主要原因。溅射大唐的优点在于,如果在回合内攻击血少抗低的怪,并且溅射到双抗怪上,它可以无视双抗怪的抗性。
个人观点:相对于其他物理输出门派,破釜大唐的输出可能不够出色。经过多次测试,一个3200伤的大唐在破斧首回合单个输出数据上差不多相当于一个2800伤的狮驼岭或2600伤的凌波城。
就目前来看,五开一个月在线时长约为130~150小时。由于大唐的门派特性和坚固无法承受破釜大唐的消耗,我们需要寻找更节能的流派。