最近大家应该都有留意到,梦幻畅玩服的优化更新接连不断,可点卡服却仿佛进入了停滞状态,这究竟是何缘故呢?
先来了解一下这两种服务器的盈利模式。
点卡服的收费方式是每个账号每小时收取0.6元人民币,玩家上号多长时间就按相应时长收费,并且支持预支费用,最多能欠费50点。即便在欠费期间,玩家获得的现金也不会转化为储备金。
畅玩服则实行月卡制,每个账号每天收费3元,这是真正意义上的月卡模式,即便玩家当天没有登录游戏,也会收取这3元费用。而且,如果不购买尊享服务,游戏内获得的物品将全部变为绑定状态。
简单做个换算,点卡服每个账号平均每天需要在线5小时,其消费金额才能与畅玩服每个账号每天3元的费用持平。
以点卡服的情况为例,假设是半职业或兼职的10开玩家(别质疑,目前很多原本5开的玩家已经转为10开了),下班后每天刷3小时游戏。那么点卡费用就是10个账号×3小时×0.6元/小时 = 18元。以笔者所在的游戏区为例,工作日参与天降活动的队伍平均有600支,按照这个数量计算,工作日晚上保底收入为600支队伍×5个账号/支×0.6元/账号 = 1800元。再考虑到周末在线人数会大幅增加,以及商人摆摊等因素,假设周末收入是工作日的三倍,那么半年总收入就是1800元×3×180天 = 972000元。
再看畅玩服的情况,假设有540个尊享账号,每天的点卡费用是3元×5个账号 = 15元。考虑到畅玩服普遍存在排队现象,排队人数通常在2000人以上,这里暂时按照排队人数的4倍来估算预期在线人数,即2000人(这里先忽略2000个尊享账号的情况),那么半年收入就是8000个账号×3元/账号/天×180天 = 4320000元。
如果只计算畅玩服高峰热度周期的前两个月收入,就是4320000元÷6个月×2个月 = 1440000元。
而点卡服两个月的收入为972000元,这样算下来,畅玩服前两个月的收入比点卡服高出了468000元。这究竟意味着什么呢?相当于点卡服需要在门派转服、转门派、转角色以及藏宝阁(CBG)手续费等方面贡献出468000元的收入,才能使两者收入持平。假设全部依靠藏宝阁手续费来拉平差距,这就要求在两个月内,点卡服单台服务器的交易费用超过9360000元,这显然是不太现实的。
简单来说,在畅玩服赚取一个540元×5的收益,相当于要求玩家在点卡服的藏宝阁消费超过540元×5÷0.05 = 54000元才能达到相同的收益水平,这对于绝大多数新入坑或者回归的玩家而言,是根本不现实的。
最关键的一点来了,畅玩服采用的是储值会员模式,将1440000元进行定向保本理财,还能获得额外的固定收益,而点卡服却没有这样的优势。所以,这就是为什么畅玩服的优化工作如此频繁,新服开设数量众多,而点卡服的优化却迟迟没有推进。因为点卡服的优化会提高玩家的游戏效率,间接缩短玩家的在线时间,而在线时间是点卡服的核心盈利点。
以上只是我作为一名金融行业从业者,从数据分析角度得出的一些观点,如果存在不准确的地方,欢迎大家补充指正。




