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梦幻西游:官方已明确奇袭法术的叠加效果

时间:2025-12-01 22:40 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于奇袭法术的触发几率,梦幻精灵都明确表示全队是不叠加的。然而,现在很多卖玉的商家却一口咬定全队能够叠加,游戏描述里也写得清清楚楚,奇袭法术在一个队伍里只能有一个人触发,可即便如此,还是有人想当然地认为多个人都能触发。

关于奇袭法术的触发几率,梦幻精灵都明确表示全队是不叠加的。然而,现在很多卖玉的商家却一口咬定全队能够叠加,游戏描述里也写得清清楚楚,奇袭法术在一个队伍里只能有一个人触发,可即便如此,还是有人想当然地认为多个人都能触发。

商人和那些自作聪明的人,他们的算法是一个人把奇袭几率堆到上限16%,然后觉得全队5个人叠加起来就是80%。我实在搞不懂,这群人是有意为之,还是在装糊涂。要知道,一个人16%的几率,其前提是自身的基数是100%,5个人的总概率那就是500%了。我真是头一次见到有人算概率的时候,只算成功率,却不算总数。而且这个奇袭法术,一个队伍在一回合里只能触发一次。

所以说,奇袭法术本身确实很强,但那些商人却在到处忽悠人、瞎说一通,就是想趁机抬高价格来坑别人。我觉得这些人,要么就是心怀不轨,要么就是愚蠢至极。

接下来看看网友玩家们的想法。从上面的图能看出来,有个人的想法是这样的:假设A的奇袭几率是16,B是4,C是16,那么他认为一队的触发几率就是36,然后再根据每个人贡献的奇袭几率比例,进行二次计算,觉得几率越高的人,触发奇袭的概率就越高。

我个人觉得,这种想法真是奇思妙想,巧妙地避开了“全队共享,但个人奇袭为0就不触发奇袭法术”这个坑,还增添了他自己的理解。他直接把梦幻官方说的每个人独立结算当成耳旁风,甚至还构想出一种二次结算的概率方式。

我找DEEP建立了一个数学模型,问题都是按照梦幻的官方说法来设定的,直接看结果。就算真的把奇袭几率堆到20%,全队触发的几率也只有67.23%,而不是之前有人所说的100%。

我再次强调一下我的观点:首先,那些单纯把几率相加、夸大触发几率的人,要么是别有用心,要么就是蠢得像条狗。就算把奇袭几率堆到16%,每个人也还有84%的概率不会触发奇袭,那么一个队伍里总有可能出现所有人都没触发奇袭法术的情况。所以在计算概率的时候,要把这部分没触发的概率去掉,因此最终的实际概率是远远低于面板上显示的概率的。

个人的触发几率不会受到队友的影响,但是触发结果可能会被队友的奇袭直接占用。现在的问题就是,不清楚在同时触发的情况下,系统是根据什么标准来选择保留哪一个、去掉哪一个。首先,奇袭几率高的那个人肯定会优先被保留;其次,如果几率一样高,那怎么选择就不得而知了,也看不出来,我猜测可能跟人物属性有关,比如速度,就像抽牌算法一样。

打个比方,总共有1000张牌,里面只有一张牌是奇袭,抽到了这张牌就能触发奇袭。每叠加0.1%的概率,就能多抽一张牌。所以,你面板上的奇袭概率越大,能抽到的牌就越多,触发奇袭的概率也就越大,而且这和队友没什么关系。同时,全队在一回合里也只能触发一个奇袭(因为只有一张牌是奇袭)。

简单来说,游戏开局的时候,给每个人100个球。奇袭几率是10%的人,给他10个红球和90个黑球;奇袭几率是5%的人,给他5个红球和95个黑球,以此类推。然后每个人从自己的100个球里摸球,摸到红球的人就能获得奇袭。摸球结束后,如果只有一个人摸到红球,那他就触发奇袭;如果有两个人或三个人都摸到红球,那就只有他们中奇袭几率最高的那个人能触发奇袭。

不过,大家也别觉得奇袭的几率很低。实际上,五个蓝书宝宝在一回合里打出好几个必杀也不是什么稀罕事。只是奇袭被强制限制为只能由一个人触发,相当于五个宝宝里只有一个能触发必杀,其他宝宝就算触发了也会被取消。

当然,我们不得不承认奇袭法术的强大作用。如果五个人都把奇袭几率堆到10%,那么整体触发奇袭的概率就是41%,这个几率其实比高级神佑复生的几率还要高。如果五个人都把奇袭几率堆到16%,那么整体触发几率高达58%,所以奇袭才会被强制限制为只能由一个人触发。就算五个人都只有5%的奇袭几率,队伍整体触发奇袭的几率也能达到23%,仍然比高级必杀的几率要高。要是五个人都堆到16%的奇袭几率,队伍整体触发奇袭的几率高达58%,几乎是高级神佑复生几率的两倍,比高级连击的几率还要高,这样就很容易出现连续几回合队伍里都有人触发奇袭的情况。

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