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分析角色的价值!广义之下的成本价你知不知

时间:2019-12-02 13:29 作者:头条 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
分析角色的价值!广义之下的成本价你知不知

最近梦幻各类角色价格的波动引发了各层次玩家的留意,有人说化圣号价格是虚高,现在只是戳破了泡沫而已,你看这修炼技能多低啊!根本卖不出高价!也有人说,卖号的时候,要将锦衣祥瑞辅助等等的成本全算进去,那角色的价格究竟应该框定才算合理呢?

有一则说法是,对不懂不玩梦幻的人来说,账号的价值=0。引论马克思认为商品的价值分为使用价值(多么有用)和交换价值(多么值钱),马克思政治经济学的观点,“价值”就是凝结在商品中无差别的人类劳动,即产品价值(社会必要劳动时间)。(出自资本论第一卷Capital volume I),价格是由价值决定!!并受供求关系影响。

经济学玩家分析角色的价值!广义之下的成本价你知不知?

梦幻号的价值呢?就是总消耗的必要劳动时间,可以简略看作点卡。

个人看法空号的价值 = 总消耗梦幻币/刷金效率 × 0.6元/小时 + 帮贡价值 + 其他价值,其他价值包括锦衣祥瑞扩展豪宅等,总消耗梦幻币包括:修炼、师门技能、乾元丹、强壮/神速/强身/冥想/生活技能,坐骑花费等。

刷金效率呢,引出三个概念,平均刷金效率,大致刷金效率,高端刷金效率。

平均刷金效率 = 梦幻有史产出总金币/梦幻有史玩家的总在线时间;平均数,最公平,但没什么卵用;参考价值略低。

大致刷金效率 = 梦幻币产出最大几个模块总金币/相应总时间;(二八定律,分级别)。

比如抓鬼、飞贼(修改前)、门派闯关等,用于计算正常成本价值。

本人没有相应的数据,只有粗略的参数:

正常刷金效率按20W/小时算(个人看法,人民币充点卡,每小时产出20W),用于计算正常成本价值。

高端刷金效率按36W/小时算(个人看法),用于计算最低成本价值。

这个是分级别的,109的,129的,175的;再高端就会打XX的脸了,就下落不明了昂~

帮贡价值 =(总消耗帮贡/48)/跑商效率 ×0.6元/小时;跑商效率一般按每小时3票算;说白了就是算点卡消耗;

强身129,消耗8385帮贡,8385/48=175票,175票/3票每小时 =59小时;59×0.6元每小时=35.4元,强身129的帮贡价值约为35元;

强身140,消耗9870帮贡,9870/48=206票,206票/3票每小时 =69小时;69×0.6元每小时=41.4元,强身140的帮贡价值约为41元;

冥想160,消耗12880帮贡,12880/48=269票,269票/3票每小时=90小时;90×0.6元每小时=54元,冥想160的帮贡价值约为54元;

举个例子,109满7修的号,总消耗人三修17,1.7亿;BB四修17,4.4亿;师门技能1亿,乾元丹1700W,强身 1000W,共计7.37亿;

正常价值 = 7.37亿/20W每小时 ×0.6元/小时 = 2210元;

最低价值 = 7.37亿/24W每小时 ×0.6元/小时 = 1840元;

109级别的大致刷金效率差不多20-24W吧(粗略计算),加上帮贡价值,大约是1900~2280左右;这只是粗略计算价值,至于价格呢?

价格是由价值决定!!并受供求关系影响;供不应求时候,涨涨涨;供过于求时候,跌跌跌。但是,价格总体还是围绕着价值波动的,本文本意是借你一双慧眼,看清价值和价格间的差距。

经济学玩家分析角色的价值!广义之下的成本价你知不知?

至于化圣全满化圣全满号:

总消耗:人物3修25,花费6亿(算上降修);BB修4修25,花费12.6亿(全修炼果);7技能180,花费14.7亿;乾元丹9个 花费 0.9亿;强身140级,花费1400万;冥想140级,花费1400万;强壮40级,花费1.67亿;神速40级,花费1.67亿,共计37.82亿。

正常成本:按化圣全满大致刷金效率每小时刷30w算,37.82亿/30W = 12607小时 = 7564元点卡,正常成本可视作7600元。

最低成本:按化圣全满大致刷金效率每小时刷40w算,37.82亿/40W = 9455小时 = 5673元点卡,最低成本可视作5700元。

化圣全满的额外加钱项:

1、帮贡价值,强身140、冥想160、单生活技能160,能+150元吧,更好的也加钱;

2、电费,化圣全满可以加;按需要11000小时,电脑500瓦(每小时0.5度电)算,一台电脑按5个号吧,每号每小时0.1度电,11000小时就是1100度,化圣全满练号的电费能加1000块钱吗?

3、人力成本不加钱,为什么人力成本不加钱?因为游戏是给人玩的,不是份工作;打游戏,并没有为国家和社会做贡献,社会不会为打游戏行为买单!大老板为此支付的,属于个人馈赠,不属于工资,是个人馈赠;

4、网费不能加钱,因为本来生活就是需要网的;

5、设备折旧,电脑等设备本身就是会变旧的,不能赖梦幻;

化圣全满号价值:6900~8800(含电费,不含网费);

号的价值,是计算必要劳动时间;化圣全满需要38亿,这38亿是自刷也好,购买也好,38亿包含的是1W+小时必要刷币时间,藏宝阁买梦幻币点修炼技能,亏进去的是什么?亏进去的是梦幻币的流通价值。

梦幻币具有价格尺度(刷币成本)和流通手段(交换价值)两个基本属性,点了修炼技能的梦幻币,失去了流通手段(交换价值),只有价格尺度(刷币成本)。

这38亿,藏宝阁买来的也好,自刷的也好,点进去就失去了流通性(不能购物),只能算刷币成本;(个人看法)。

对于化圣全满1W+小时的刷币时间(劳动时间),诸位心里各有各的想法,本人在这不多点评。

经济学玩家分析角色的价值!广义之下的成本价你知不知?

梦幻币的刷币成本:

假设单号每小时能刷24W;24W/小时 = 24W/0.6元,(充0.6元 能刷出24W);24W/0.6元 = 40W/元; (充1元 能刷出40W梦幻币),那么刷3000W需要充多少呢?40W/元 = 3000W/75元;(充75元 可以刷出3000W);

刷3000W梦幻币的点卡成本呢?可以看做75元(这是点卡成本,没加时间成本、网费、电费,游戏本来就是给人玩的。)

总结就是:梦幻币的刷价:3000W的成本在100元左右,梦幻币的售价:3000W的售价在210元左右,多开确实可以赚个辛苦钱,赚的是梦幻币的流通手段(交换价值);

梦幻币具有价格尺度(刷币成本)和流通手段(交换价值)两个基本属性;多开赚的是梦幻币的流通手段(交换价值);

总结一下就是:109全满消耗7.37亿,价值:1900~2280左右;价格由价值决定,受供求影响;化圣全满消耗38亿 价值:6900~8800左右;价格由价值决定,受供求影响。

价格低于价值很多出售,就是倾销;价格高于价值很多出售,就是泡沫。

当然,经济学史专家查尔斯·金德伯格(Charles Kndleberger)关于“更大的傻瓜”理论:只要能找到愿意接盘的更大的傻瓜,资产泡沫就可以越吹越大。

资产泡沫可理解为资产价格在一个连续的过程中持续上涨,这种价格的上涨使得人们产生价格会进一步上涨的预期,并不断吸引新的买入者入场,随着价格的不断上涨与投机资本的持续增加,资产的价格远远高于与之对应的实体价格,新的买入者开始审视资产的真实价值,预期出现逆转,资金开始流出,买入委托单减少,资产价格开始连续贬值下跌,市场情绪出现恐慌,卖出者不断抛售手中资产,避免损失不断扩大,资产价格出现暴跌,资产泡沫破裂。

你点修点技能的梦幻币,买来也好,自刷也好,不论是谁劳动出来的,点进去就失去了流通性(不能购物),只能算刷币成本;广义的梦幻币刷币效率,给了个粗略的参数,藏宝阁买梦幻币点修炼技能,亏进去的是什么? 亏进去的是梦幻币的流通价值。

经济学玩家分析角色的价值!广义之下的成本价你知不知?

最初,一个东西的价格取决于买家愿意出多少钱买,购买力确定后,决定了花多少钱去搞,这东西让人感觉愿意去消费,就是种魔力,有人愿意买,就有人搞。(没有买卖就没有杀害)

价格决定了成本,价格决定了这东西值得用多少钱去搞!或许,这就是梦幻的魔力吧!

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