最近在探讨符石组合加成效果时,围绕“隔山打牛”这一组合引发了不少争议。本期内容,咱们就来深入分析分析“隔山打牛”和“回眸一笑”这两种符文的优劣情况。考虑到有些玩家能同时打造两套装备,所以本次讨论也是基于两套装备所带来的加成数值展开的。
之前也有提及过,对于大多数玩家而言,能够达到的加成系数情况是这样的:在装备为4孔、两套“回眸一笑”符石组合,搭配6级武器且与五行钟林石五行相同,再使用高魔心卡片,同时处于天阵克制普通阵的条件下,所获得的加成系数是0.778。接下来,按照某位玩家的设想,把“回眸一笑”替换成“隔山打牛”,其加成系数计算如下:
当处于克制状态且使用五行钟林石时,加成系数为0.5×1.25×1.2×1.1×1.06 = 0.8745;
当处于被克制状态时,加成系数为0.5×1.25×1.2×0.9 = 0.675;
当处于其他五行状态时,加成系数为0.5×1.25×1.2×1 = 0.75。
综合起来,总的加成系数为0.75×0.6 + 0.675×0.2 + 0.8745×0.2 = 0.7599。
咱们大气点,就把综合加成系数算作0.76。按照这位玩家的思路,设定法伤差为1000时进行计算。
A组(使用“回眸一笑”的组别):
1000×0.778 = 778,这就是最终的实际伤害数值。
B组(使用“隔山打牛”的组别):
1025×0.76 = 779,这里“隔山打牛”有50%的概率提升50点灵力,期望值就是25。
从这两组数据来看,两者实际伤害几乎不相上下。
接下来再进一步举例说明,当法伤差变为1500时,使用“回眸一笑”的组别,1500×0.778 = 1167;而使用“隔山打牛”的组别,1525×0.76 = 1159。随便列举这两组数据就能发现,随着法伤差的不断增大,“隔山打牛”的实际效果是不如“回眸一笑”的。
其实,我也明白那位玩家为何会突然提出“6级健步增加的速度等同于法伤”这种说法,他其实就是想对比一下五行钟林石和健步符石所带来的伤害差异罢了。这里我就懒得去做详细计算了,且不说速度属性对于法系门派而言,一旦溢出就毫无收益。当然,如果你非要较真,非要进行详细计算,那也未尝不可。希望大家在阐述自己观点的时候,最好能是自己亲自计算过的,这样才更有说服力。




