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金币比例提不起来,都是这两种人在作祟

时间:2024-12-06 13:55 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在昔日的《梦幻西游》中,金币兑换比例高企且物品价格不菲,背后的缘由在于道具消耗迅速,几乎无积压现象,加之产出相对有限。然而,时至今日,五开玩家的激增与满服务器的职业商人,导致了产出过剩与囤积严重,物品流通主要局限于五开与商人之间,从而引发了供大于求的局面。

在昔日的《梦幻西游》中,金币兑换比例高企且物品价格不菲,背后的缘由在于道具消耗迅速,几乎无积压现象,加之产出相对有限。然而,时至今日,五开玩家的激增与满服务器的职业商人,导致了产出过剩与囤积严重,物品流通主要局限于五开与商人之间,从而引发了供大于求的局面。

举例来说,如c66这类道具,职业玩家每日产出的大量物品往往以低于市场价的价格卖给商人,而商人则抬高价格出售。五开玩家要么接受低价出售给商人以降低收益,要么自己摆摊但难以找到有利位置,即便价格更低也难以脱手。这样一来,五开玩家的仓库积压越来越多,无法将物品转化为金币,实际上降低了他们的收入。这种职业多开之间的激烈竞争,迫使五开玩家不得不参与内卷,久而久之,一些有消费能力的五开玩家感到无趣,选择离开游戏。

当前问题的核心在于职业多开与商人的影响,他们造成了职业内卷,挤压了正常玩家的生存空间,商人则高价向高端玩家出售物品,导致大量娱乐和消费玩家流失,这也是道人活动无人问津的原因。留下的玩家大多只进不出,他们不会参与可能亏损的活动。从正常逻辑来看,一个游戏中不应该有如此多长时间在线的玩家,那些24小时摆摊、高强度刷任务的玩家并不符合游戏的健康发展。道人活动的反响暴露了职业玩家与普通玩家的比例失衡,普通玩家占比已非常低。因此,当前的关键是打击这些非正常玩家,即采取断臂求生的策略,虽然短期内可能导致游戏表面的虚假繁荣降低,但长期来看会吸引一定数量的正常玩家回归。

针对现状,改革措施包括增加日常任务疲劳值系统,设定正常任务量内的奖励,超出则只获得经验奖励,无金钱和物品奖励。疲劳值以4小时正常任务量为基准设定,单人任务不计入疲劳值。同时,客户端数量恢复至六个,并趁机取消天命副本,改为疲劳值系统,全面限制职业多开刷钱收益。此外,加强对商人的限制,如世界喊话次数限制、当前喊话防重复机制、西梁国摆摊限制为收购专用等。同一台电脑仅支持同区多角色在线,防止全服商人操作。

为了维护各服务器的物价稳定,转服将不能携带除装备和召唤兽以外的物品,藏宝阁取消跨服购买功能,改为跨服租售机制。原跨服费改为租借费用,按半年或一年为单位计算。租借期间,卖家物品将在藏宝阁显示为租售状态,本区玩家仍可正常购买。租售玩家在物品出售后,将按租借天数获得部分退款。同时,为防止恶意损耗装备和召唤兽耐久度,玩家租售物品后,当耐久度或寿命低于租借标准时,将无法使用或上场。召唤兽食用非桂花丸烹饪时,也需在确保安全的情况下进行。

这些措施旨在全面打压高端装备和宠物的溢价现象,降低玩家体验高端局的成本,同时打击藏宝阁倒卖行为。进一步拉低高端物品价格,为全民175化圣乃至更高等级的普及做准备。只有这样,才能精准打击非正常游戏玩家,让游戏环境变得更加健康。当前的游戏环境被一群不以游戏为目的的玩家所扰乱,他们影响了真正想要玩游戏的玩家的体验。道人活动的冷清正是这一问题的真实写照。

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《梦幻西游》电脑版

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