梦幻西游中的孩子养育系统,尽管较为冷门,但对于懂得其中门道的玩家而言,却是一条潜在的盈利途径。孩子作为战斗中的重要成员,特别是在比武和PK中,其作用不容忽视。随着新版孩子的推出,系统进行了诸多调整。接下来,我们将深入探讨新版孩子的面板特性。
通过一张图,我们便能概览新版孩子的所有面板信息。正如俗语所说,“一张图胜千言”,这张图清晰地展示了养育属性和战斗属性的关系。黄色图框内展示的是通过养育过程获得的属性,而红色图框内则体现了战斗中的实际表现,这些战斗属性由养育属性、结局加成、进阶波动以及人物等级共同决定。
养育属性与战斗属性之间存在着明确的对应关系:根骨影响气血,智力决定法伤与魔法,武力关联攻击,定力关联防御,念力影响法防,而灵敏则决定速度。这些属性之间呈现正比关系。
值得注意的是,战斗属性并不包含六艺技能对面板的额外加成。例如,赴汤蹈火技能最多能提升540点气血,若孩子面板原始气血为8000,则在进入战斗后,气血将直接增加至8540。
在有效属性的考量上,不同类型的孩子有不同的侧重点:
- 物理孩子注重根骨、定力、武力,以及适当的灵敏和念力。
- 辅助孩子则强调根骨、定力、念力和灵敏。
- “大天师”孩子主要关注法伤,而不太在意养育属性。
- “假无常”孩子则重视根骨、定力、念力,而可能相对忽视灵敏。
有效属性的档次,以仙力和魔劲为基准,其他结局则根据难度有所浮动。具体档次划分如下:
- 1480以下,仅适用于防止任务意外。
- 1480-1550,虽非极品,但足以应对日常及三星神器任务。
- 1550-1650,值得打满技能,适用于低端帮战和难度较高的天地任务。
- 1650-1700,达到各类PK联赛水准。
- 1700以上,若分配合理,可跻身顶尖PK行列。
新版孩子总共可获得10个技能,包括:
- 2个师门技能(成年自带,80级解锁第二技能,不可更改)。
- 1个结局技能(由养育结局决定,成年后不可更改)。
- 1个特殊技能(通过喂养对应物品获得,成年后不可更改)。
- 1个六艺技能(成年后通过六艺修行获得,可多次更改)。
- 5个打书技能(成年后通过顶书、打书获得,可多次更改)。
综上所述,我们已对新版孩子的面板特性有了全面的了解。