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梦幻西游:梦幻推出恶魔泡泡的商业布局

时间:2023-12-09 11:14 作者:9分游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这次官方大放送,趁着20周年庆典的机会,推出了全新的召唤兽——恶魔泡泡,而且每位玩家都可以获得,只要参与活动获取积分即可兑换。不过,这个泡泡有个小缺点,它是绑定的,无法进行炼妖或交易。

这次官方大放送,趁着20周年庆典的机会,推出了全新的召唤兽——恶魔泡泡,而且每位玩家都可以获得,只要参与活动获取积分即可兑换。不过,这个泡泡有个小缺点,它是绑定的,无法进行炼妖或交易。那么,王姨这次为什么要推出这么独特的宝宝呢?这可不仅仅是出于游戏平衡的考虑,更是涉及到整个游戏的商业盈利布局。

想要理解这一切,我们先得了解一下梦幻的盈利模式。大家都知道,梦幻的收入主要来源于两个方面:点卡和仙玉。而玩家群体大致可以分为三类:刷子、散人和老板。

点卡收入 = 刷子在线时间 + 散人在线时间 + 老板在线时间

仙玉收入 = 刷子消费 + 散人消费 + 老板消费

玩家总数 = 刷子 + 散人 + 老板

这变成了一个涉及多个变量的复杂问题。你知道这三种玩家各有多少人吗?很遗憾,我们不知道,但王姨可以通过后台数据了解。

接下来,我们通过一个实际的例子来解释这个公式如何通过数据的训练得到合理的数值。以珍珠产出为例,现在有散人刷珍珠、用仙玉卖珍珠、老板消费珍珠三种对应的状态。我们简化模型,固定消费变量,以100个珍珠为例:

  1. 刷子刷100分钟产出100个,系统卖0个,等于0仙玉收入,100个钱让刷子赚去,刷子不变。
  2. 刷子刷100分钟产出80个,系统卖20个,等于有20个收入,80个钱让刷子赚去,刷子减少。

大家看明白了吗?在同一个消费模型中,刷子的数量会发生变化。当刷子们发现自己的收益减少时,他们可能会选择离开游戏,从而降低点卡收入和日活。但有趣的是,通过后台数据发现,王姨增加的收入远远大于刷子们减少的比例。这种策略甚至可以通过进一步降低刷子的收益来提高gmv(网站总销售额),而日活却不会受到影响。

我知道你们可能会嘲笑王姨公开说后台看梦幻人数增加这件事。但请记住,这种公开表态可不是闹着玩的。事实上,后台的数据对游戏运营商至关重要。他们可以根据这些数据来调整游戏策略、优化用户体验、提高营收等。

此外,我要强调的是,简化模型是为了更好地解释这个逻辑,而不是为了贬低或忽视其他因素。我知道有些人可能会因为这个简化而对我表示不满,但我希望你们能够理解我的意图。

最后,我要说的是,不要轻易相信那些抱怨说游戏没人玩了、大家都退坑了的人。事实上,根据后台数据和我的观察,玩家人数可能比以前还要多。所以,如果你还在玩梦幻,恭喜你!你可能是其中的一份子!

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