《梦幻西游》再次迎来了调整,这已经是天命模式推出后的第三轮改动了。首次调整旨在平衡奖励机制,第二次则是为了扶持队长群体,而此次则着眼于鼓励散人玩家组队参与。
从个人视角出发,天命副本的初衷本应是通过降低产出以平衡游戏经济,但实施策略似乎偏离了轨道。原本可以通过延长副本刷新周期,比如侠士副本设为10天,普通副本设为7天,同时保持奖励不变,并推出高难度玩法以刺激消耗,这样或许能维持玩家的游戏体验。然而,策划似乎误解了市场反应,他们大幅削减了天命副本的奖励,同时缩短了刷新周期且数量不限,期望玩家为了收益而积极刷本。为了配合这一策略,他们还提前降低了副本积分的价值。然而,这一系列举措并未如愿吸引玩家,反而导致许多玩家选择离开游戏,连组队刷副本都变得困难。为了挽回局面,此次调整试图通过提供新的奖励模式来吸引散人玩家。
我有幸成为第一批体验天命副本新奖励模式的玩家,共刷了四个副本。但整体而言,体验并不如预期般美好。首先,副本通过后的奖励并非一次性发放,而是需要五个角色分别进行摇奖,这不仅耗时较长,而且摇奖界面在获得经验后会消失,若想要领取物品还需再次点击确认,这无疑进一步增加了时间成本。我建议能否像蟠桃园结束时直接开启桃子奖励一样,简化这一流程,让玩家能够更快捷地领取奖励。
其次,副本奖励的上限被大幅降低,而下限奖励虽有小幅提升但仍有待商榷。以金砖为例,虽然之前获得概率较低,但一旦获得便是双份,附魔宝珠等奖励也同理。然而现在,即使概率未变,也基本只能获得一次奖励,若想连续获得两次,那简直就是中彩票的运气了。至于下限奖励,虽然之前是两个宝石盒,但现在却变成了一个宝石盒加上其他物品(我得到的是三张宝图)。如果以宝图来计算,那么奖励确实有所提升;但若以宝石盒来计算,则无疑是降低了。
最后,对于天命副本的未来走向,我个人的建议是:如果策划不想承认失败并坚持推行这一模式,那么可以设定一个副本轮换时间轴,像后羿上下副本、天火上下副本等,确保每个副本都有机会被玩家体验到。
此外,对于天命副本的奖励机制,我还有一点个人建议:可以参照神器的设定,为天命副本设定不同的等级和奖池。随着副本等级的提高,难度和物品价值也相应提升。同时,还可以为副本设定两种模式:原有模式和挑战模式。原有模式保持奖励不变,而挑战模式则提高高价值道具的获得概率。这样既能满足新号和低端玩家的需求,又能为高端玩家提供更多的挑战和奖励。