果然,梦幻西游在调整奖励物品平衡时,又一次聚焦于副本玩法。本周的系统维护虽绕得人心烦意乱,但最终矛头还是指向了天命副本。此番调整的核心目标,乃是削弱队长的奖励份额,转而将其平均分配给队员,以下是详细解析。
关于摇奖机制,一直以来都饱受诟病,主要是因为队员常常成为“打黑工”的角色,而队长则稳拿奖励,这导致了队长职位供不应求,而队员则乏人问津。针对这一问题,本次调整做出了改动。以往,两份奖励中,队长必定获得一份,剩下的则由四名队员争夺。现在,调整为队长拿走20%的奖励,剩余的80%则由五名队员平分。这样一来,队长的奖励大幅减少,而队员获得奖励的概率则显著提升。至于全队共享的宝册,其奖励应与摇奖保持一致,即去掉队长那份后的剩余奖励部分。这种调整虽类似于“朝三暮四”与“朝四暮三”的智谋,但却能让更多散人玩家享受到更好的副本体验,促进玩家间的互动。
有人担心这是奖励削减的预兆,但实则不然。官方公告已明确表明奖励与以往相同,并且提到了梦幻币奖励。天命副本本就争议不断,但奖励方面基本符合预期,因此没有必要再行削减。至于提高乌鸡国等副本的奖励,则是为了鼓励组队挑战,避免散队带来的纠纷。金兜洞副本也鼓励玩家合作刷怪,而秘境副本则鼓励玩家不跳关。整体而言,这些改动旨在增强玩家间的交互性,避免单人刷本的枯燥。
后续调整中,还提到了竞速模式的引入。策划终于意识到竞速玩家的庞大群体,未来难度设计也将增添这一分支,这无疑是个好消息。毕竟,夺得第一的成就感远胜于那点奖励。至于为何不改回原状,原因有二:一是原期望值不符合策划的预期,存在工作室泛滥的风险;二是撤回改动内容对策划而言是致命的打击,几乎等同于直接下台,因此绝不可能回撤。
看似纷繁复杂的改动,实则目的明确:提升散人玩家的游戏体验,并增加一些经验奖励。或许是后台数据显示散人玩家流失严重,因此通过调整奖励分配方式,让更多玩家对奖励充满期待。
然而,在我看来,天命副本存在一个致命的缺陷:许多副本玩家并不喜欢挑战,而他们想挑战的副本却又不在列表中。我个人偏爱后裔下副本,却从未有机会进入;九幽副本我也爱刷,但却被轮换下去了。每个人的喜好不同,为何要让玩家按照固定的列表来选择副本呢?不如让玩家自选一个副本并提高奖励,对于那些策划认为已过时的副本,直接删除即可。猴王出世副本若永远无法进入天命列表,那就索性将其删除吧。