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揭秘超级有熊骗局,价格或断崖式下跌

时间:2025-12-11 00:33 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
网上和自媒体平台上,关于超级有熊的宣传铺天盖地,纷纷声称其所谓的“熊瞎子错乱效果”堪比林中鸟,即连击打死一个目标后就会自动攻击另一个,不会浪费连击机会。然而,这些说法其实都是不实的。

网上和自媒体平台上,关于超级有熊的宣传铺天盖地,纷纷声称其所谓的“熊瞎子错乱效果”堪比林中鸟,即连击打死一个目标后就会自动攻击另一个,不会浪费连击机会。然而,这些说法其实都是不实的。

我一直怀揣着一个拥有神兽的梦想,六七月份时,也打算入手几只神兽来玩玩。在浏览相关视频切片和帖子时,我注意到了超级有熊这个神兽,满屏都是夸赞它伤害高,负面效果有半数概率会打偏,还将其比作小林中鸟。当时看得我心动不已,恰好我们区里有几只超级有熊在售,于是我便毫不犹豫地出手了。怀着无比激动的心情,我玩了四个月,经历了上万场战斗,现在就来分享一下我的真实体验。

这简直就是一坨废物!那些吹捧超级有熊的自媒体,你们自己打任务时真的用过有熊吗?你们真的了解超级有熊的机制吗?不加思考地一顿乱吹,误导他人,这样真的好吗?

实际上,它根本就不是不会浪费连击。狂蟒一击有一半的概率会打偏,只有当打偏的目标死亡,并且恰好触发连击时,才会攻击另一个单位。而另一半概率,它是会直接攻击点选单位的。在我上万场的战斗中,我发现,当打死点选目标时,连击是绝对不会触发的。为了验证这一点,我还特意去塔里进行了300多场战斗测试,结果无一例外,打到点选目标时,百分之百不会触发连击。

连击的几率加上连环,总共有61%的概率触发连击。而点选和打偏的概率各占一半,那么,只有30.5%的概率能在打死一个目标后攻击另一个目标。然而,问题在于,超级有熊在绝大多数情况下,要么是一个单位没死就不连击,要么就是去打另一个单位,速度比超级神猪还慢,简直就是浪费时间。

再来说说副本体验,这是超级有熊的致命短板。在以下副本中,错乱效果根本无法发挥作用:

石猴boss的紧急任务,要求2回合内杀死主怪;
黑风山的小boss和大boss;
灵猴出世boss的紧急任务,同样要求2回合内杀死主怪;
乌鸡国boss,要求在2回合内打死前面的3只地狱战神;
九幽除名里的判官笔、敦煌上里的守护者、大闹天宫、红孩儿等副本,还有众多需要点杀的怪物,这些比较简单的就不一一列举了。

不能打的神器副本,接近一半都无法使用超级有熊。而所有的神器(转)副本,更是完全无法使用。接近五分之二的看戏副本也无法使用,比如有个看戏副本,需要陪小锦鲤找老头,不能杀死老头,还有连体怪等等。

自从用了超级有熊,我每天都在不停地换宝宝。这个副本要换宝宝打,那个副本也要换宝宝打。副本、神器、看戏加起来,有一半的任务都需要换宝宝。我要你何用?难道只能用来挂活动环吗?我搞神兽难道不是为了省心吗?为什么我每天都在为换宝宝而烦恼?

最后来说说伤害问题。超级有熊的狂蟒一击虽然增加了25%的伤害,但却少了一个高级偷袭或高级夜战,相当于减少了10%的伤害,最终只增加了15%的伤害,达到115%。然而,体验完之后,我宁愿不要这点增加的伤害。我就算买个最垃圾的老版超级神兔或超级金丝猴,连必夜偷100%的命中率,再加上个善恶套15%的伤害,也是115%,至少它们打得准,至少所有任务都能通杀,而不是全天都在为换宝宝而忙得团团转!

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