梦幻西游的门派技能大改刚刚结束,花果山门派在此次改动中备受瞩目,成为了众人关注的焦点。那么,对于物理流派中的当头一棒技能,其伤害触发概率究竟如何呢?接下来,我将直接为大家揭晓答案。
事情的起因源于我在挑战地宫时,察觉到我的伤害输出有些异常。通常情况下,使用当头一棒技能,我只能打出1万多的伤害。而当卡准血限,在目标血量70%以下触发当头一棒,或是大圣状态下的当头一棒(血量70%以下触发翻倍效果)时,伤害能达到2万多,但还不到3万。然而,我却打出了超出这个范围的伤害,且并未触发暴击。考虑到这是门派大改后我首次转玩花果山,有时在大圣降临状态下使用当头一棒,感觉伤害波动极大,这不禁让我产生了疑问。
观察伤害数字,似乎趋向于4倍伤害。于是,我产生了一个猜想:正常当头一棒的双倍伤害是在目标血量60-70%时触发,而大圣状态下的当头一棒翻倍效果则是在目标血量0-70%时触发。这是否意味着存在双重判定机制?如果目标血量恰好卡在60-70%的大圣当头范围内,是否会同时触发两种翻倍效果,从而造成4倍伤害?
为了验证这一猜想,我进行了简短的测试。以下三张图片分别展示了:正常当头一棒的伤害、卡住目标血量60-70%时正常当头一棒的伤害,以及卡住目标血量60-70%时大圣状态下的当头一棒伤害。
基于这些测试结果,我得出了一个结论:在大圣状态下使用当头一棒时,会进行两个判定。一是正常当头一棒在目标血量60-70%时的翻倍判定,二是大圣当头一棒在目标血量0-70%时的翻倍判定。这两个判定是同时进行的,如果同时满足条件,就会同时生效。因此,大圣状态下的当头一棒会产生三种不同的伤害结果:当目标血量在0-60%时,造成双倍伤害;当目标血量在60-70%时,造成四倍伤害;当目标血量在70-100%时,则只造成1倍伤害。




