回想起天命模式初次登场时,它遭遇了玩家们的广泛质疑与反对,尽管游戏币奖励有所提升,但其分配的不均衡性使得队长成为了最大的受益者。如今,随着天命副本的进一步优化,玩家们却又开始挑剔起来,对改动评头论足,甚至怀念起昔日的副本模式。
那么,为何玩家们总是对过去的副本念念不忘呢?
以69级单开散人老队长为例,过去他们不收费,通过每周完成11个副本、周末活动及看戏,一周能赚取超过300万的储备金(不包括抓鬼),扣除点卡费用后,还能剩下约1500万梦幻币。而天命副本推出后,五开玩家即使一周天命副本拉满、参与周末活动及看戏,每个号一周的储备金也仅约150万(每天完成20次捉鬼任务),扣除点卡后能多赚300万至400万。这样的差距,让人不禁深思。
再以我175级五开为例,过去在青丘和秘境副本中,不算物品奖励及副本积分,五个号能赚取超过1000万的现金。而现在,这两个副本的收益几乎减半,副本积分收益也降至原来的三分之一。作为难度较高的日常副本之一,秘境的奖励变得惨淡,常常是星辉石、宝石或如意丹等低级奖励。上周我甚至只拿到了两个火属性的如意丹。青丘的转盘奖励也同样令人失望,每次都是宝石盒子。
相比之下,乌鸡国这种难度较低的副本,其天命转盘奖励却相对稳定,至少是炼妖石、C66、珍珠等物品,运气好的话还能获得灵饰书铁或大金砖。然而,我却总是只能拿到C66和珍珠,灵饰书铁和大金砖已经半年没见到了。过去,现金和积分的收益相当于现在的两倍,每周刷两次的收获就能与过去每周一次的收益相提并论。
再谈谈最近热议的天命副本改动。全队抽奖机制没有改变,改变的是队长的低保奖励。你依然可能什么都抽不到,大部分人都是“非洲人”,自然更怀念过去的奖励机制。比如九幽除名这个副本,17万现金保底,只要不是水货队伍都会去刷。而像石猴授徒这样的副本,因为奖励不好,一般不缺经验的玩家都不会去碰。
说到以前的副本好处,现在还有人刷神器吗?神器任务中,3+3模式一小时五个号能赚取400万金币的现金和积分。如果我六开的话,有人喊我刷神器我肯定会来。但如果你让我刷完神器后再去刷现在的天命副本,那我就不管了,反正我一身不磨装备现在的副本现金足够支付点卡费用。只要有一身不磨装备和80级灵饰,至少不会亏本。
过去副本中杀怪的金币奖励是稳定的,比如09级的乌鸡国一轮下来每个角色总共能赚取约22万金币。然而,当官方突然宣布金币奖励提升65%时,我们却发现木妖和荆棘丛的金币奖励每只不到1000金币,这明显是一种明升暗降的套路。而转盘抽奖中更是各种低级奖励泛滥,甚至连秘境这种原本每个角色能赚取约40万金币的副本都被砍得惨不忍睹。最后抽奖给你两颗符石,有不少人算了下认为连点卡都亏掉了。正常刷子能稳定收益谁想搞那个低得可怜的概率。
其实,对于天命副本的改动,只要增加一条规则就能让情况变得更好。那就是在现有规则的基础上增加一条:通关宝册队长那份必得物品(奖励机制与以前的天命转盘相同),并额外给予一个新的宝袋奖励;而四个队员中,至少有一人通过通关宝册获得物品奖励(奖励机制也与以前的天命转盘相同)。这样既能保证队长的收益稳定,虽然没有了双份奖励,但多了一个统领宝袋作为补贴;同时也能让队员们不用担心白打工,至少有一人能获得物品奖励。而其余的三个人则可以获得额外的经验奖励作为补偿。