梦幻西游官方为了持续优化游戏体验,每年都会定期或不定期地举办玩家问答会,这些活动往往伴随着超级联赛或武神坛明星赛等重要赛事进行。近期,在青岛就举办了一场备受瞩目的策划问答会,以下是本次问答会部分内容的整理。
在问答会上,第一个问题关注的是是否会将175级别的高难度玩法下放到低等级。对此,策划表示他们会考虑下放的可能性,并承诺会根据各个等级段设计出更多具有挑战性的玩法。
第二个问题聚焦于雁塔地宫140关后的火把上限问题。玩家希望增加火把的数量,以便更好地应对挑战。策划对此表示,他们会先排查后台数据,再根据实际情况考虑是否进行优化。
第三个问题涉及通天河副本中的变小孩机制。有玩家反映,由于有人不变身导致副本失败,希望策划能寻找优化方案。策划对此表示会积极寻找解决方案,以提升玩家的游戏体验。
第四个问题则是关于神器鸿蒙时之剑的碎片问题。玩家认为碎片太小,不易点击。策划回应称,他们会尽快对这一问题进行优化,确保玩家能够顺畅地完成任务。
第五个问题询问是否会推出更多单人活动。策划表示,在最新的新资料片中,他们将增加单人剧情玩法,以满足玩家的需求。
第六个问题关注竞速玩法的特别设计。玩家希望看到更多具有挑战性的竞速玩法。策划对此表示,他们会继续推出更多竞速玩法,敬请玩家期待。
第七个问题涉及PK玩法的时间分布。玩家希望白天也能有更多的PK玩法。策划表示,他们会考虑增加白天PK玩法的可能性。
第八个问题关注群雄赛事的强弱差距问题。玩家希望赛事能够更加平衡。策划回应称,他们会继续推出新赛事,并对已有赛事进行优化。
第九个问题则是关于帮战模式的匹配机制。玩家反映在更新后经常遇到同一个帮派。策划表示,他们会核查匹配机制,并对其进行优化。
第十个问题关注帮派联赛成员名单的优化以及操作时间的调整。玩家希望名单能够更方便管理,并希望操作时间能够延长。策划回应称,由于帮战对时间敏感,他们不能简单地套用规则,但会考虑玩家的需求。
第十一个问题涉及群雄赛事的准备阶段和临时战斗问题。玩家认为准备阶段过于繁琐,且临时战斗打不满。策划表示,他们会持续优化这一问题。
第十二个问题关注元宵和真经的使用数量问题。玩家希望增加使用数量。策划回应称,他们不会粗暴地修改规则,但会考虑是否有优化的必要。
第十三个问题询问是否会增加140珍珠的产出途径。策划表示,他们正在设计方案,以增加高等级珍珠的产出。
第十四个问题涉及装备的第二套保持方案。玩家希望装备能够开启第二套保持方案。策划回应称,他们暂时不考虑这一建议。
第十五个问题关注39-49级账号是否能上格子。策划表示,他们不考虑低等级账号上格子的建议。
第十六个问题涉及修炼果的使用数量限制。玩家认为每天只能吃十个太少。策划回应称,玩家提升速度太快对游戏生态不利,因此暂时维持现状。
第十七个问题关注客户端占用空间过大的问题。策划表示,这是由于美术资源内容太多导致的,他们会考虑进行优化。
第十八个问题涉及周末活动变身卡被破的问题。策划表示,在新资料片中会有关于变身卡的内容更新,这一问题将得到解决。
第十九个问题关注队长收费带队的问题。玩家希望策划能对车费情况进行约束。策划表示,他们不支持收费带队行为,但暂时不考虑对此进行约束。
第二十个问题涉及自动寻路时的对话框问题。玩家反映,在寻路到郊外时,天兵会弹出对话框,而其他NPC则不会。策划表示,他们会考虑对这一问题进行修改。
第二十一个问题关注格子上召唤兽类型的反选功能。玩家希望增加这一功能。策划表示,他们会将这一建议转告给负责格子的工作人员。
第二十二个问题询问宝石商人取宝图能否放入行囊。策划表示,他们会先进行分析,再考虑是否实施这一建议。
第二十三个问题关注孩子养育成本过高的问题。策划表示,他们会对此进行优化,以减轻玩家的负担。
第二十四个问题涉及成就系统中的NTC成就显示问题。玩家希望显示未点MTC的名单。策划表示,他们会考虑对成就系统进行优化。
最后一个问题关注蔷薇积分的兑换问题。玩家希望多个孩子能够兑换多件孩子锦衣。策划表示,他们会尽快开放这一功能。
从这些问题对话中可以看出,策划对于游戏的改动确实非常谨慎。即便是小小的改动建议,他们也不敢轻易承诺会实施。这反映了他们对游戏生态和玩家体验的重视。