在《梦幻西游》这款游戏中,方寸山门派往往以单打独斗的形象深入人心,尤其是单挑比武时备受青睐。然而,随着门派技能的持续迭代,方寸山的流派日益丰富。那么,在五开体系中,方寸山究竟扮演着怎样的角色呢?
直接了当地说,方寸山在五开队伍中主要承担收尾的重任。这类角色通常具备较高的伤害基础,因此不太依赖高端装备,即便装备简陋,也能打出可观的伤害。但它们的发挥高度依赖于阵容搭配,因为收尾角色往往是近战高伤。
在确立阵容之前,首先要明确你的游戏方向。梦幻西游历经二十年,玩法已经细分得非常精细,没有一个阵容能在所有玩法中都称王称霸。因此,我们应该先确定玩法,再据此构建阵容。
在某些情境下,方寸山的收尾能力甚至超越了盘丝洞。以下是一个对比:方寸山的落雷术和盘丝洞的天罗地网施法速度相同,均为2.2秒。假设盘丝洞的天罗地网能造成5500点伤害,而魔方寸的法术伤害(在装备和高魔卡加持下)则在5000-5500之间。当面对三只剩余8000血的怪物时,盘丝洞的收尾通常是天罗地网加须弥,耗时5.7秒。而方寸山则有可能通过一次法爆直接解决所有怪物,尽管也存在只爆一个或两个的风险,导致耗时增加。但在只剩一只或两只小怪时,方寸山的优势尤为明显。
我个人的游戏方向是偏向简单日常,因此选择了高等级属性装备,以确保在任务中少受伤害。然而,力女儿与魔方寸的组合并不十分和谐。收尾角色需要其他队友的配合,尤其是点杀和面伤能力。力女儿在点杀方面尚可,但面伤不足,秒四是其短板。相比之下,魔方寸与大唐、力天宫甚至狮驼岭的适配性都更好。力女儿最标准的配置还是搭配三法和一个地府。
在构建魔方寸的阵容时,我们需要考虑两个关键点:一是组合中是否有门派能够胜任点杀任务;二是组合中是否包含两个及以上的远程攻击门派。
方寸山的第三条经脉不降低封印命中,这引发了人们对它封印能力的期待。但实际情况并不尽如人意。首先,速度是一个问题。由于方寸山在普通任务中通常担任收尾角色,因此往往是最后出手。面对高速怪时,只能预判封印。相比之下,高速封印门派如女儿村即使第一回合未封中,也能在第二回合出手前进行补救。其次,封印命中率也是一个问题。我曾有过连续十三轮只封中两次的尴尬经历。虽然不能说方寸山弱,但相比女儿村的碎玉+自矜效果确实有所不及。作为单封门派,方寸山的封印命中率似乎并不比其他门派的单封高。我猜测这可能是因为封印附带降防效果,从而影响了命中率。最后,方寸山没有双封技能,催眠也容易被打破。不过在日常任务中,需要用到封印的地方并不多,方寸山基本上还是能胜任这一角色的。