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为何法系门派与物理门派依然达不到平衡

时间:2025-12-18 18:00 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游自开服以来,历经二十多个年头了。在这漫长的游戏历程中,法系门派始终占据着强势地位,其伤害输出能力远远将物理门派甩在身后。究竟是何种因素,致使物理门派一直难以追赶上法系的步伐呢?又该如何调整,才能让两者达到平衡状态呢?

梦幻西游自开服以来,历经二十多个年头了。在这漫长的游戏历程中,法系门派始终占据着强势地位,其伤害输出能力远远将物理门派甩在身后。究竟是何种因素,致使物理门派一直难以追赶上法系的步伐呢?又该如何调整,才能让两者达到平衡状态呢?

物理系门派具备30%的伤害加成,而且在施展群秒技能时不会像法系那样出现分灵导致伤害降低的情况(相当于法系分灵机制下的群秒不减伤),这使得物理系的大范围攻击技能优势极为显著。同时,物理门派在单点攻击能力方面,明显比法系门派更为出色。所以,从群秒和单秒这两个主要攻击方式来看,物理系似乎都占据上风。通常情况下,大家会觉得物理系除了在刷怪效率方面有所欠缺外,整体实力是全面超越法系的。

这种局面显然有失公平,那么物理系和法系之间的平衡究竟该如何寻找呢?通过我一些不算特别精准的测试发现,如果将物理系的强大归结于那30%的伤害加成,那么法系的强势之处就在于怪物所拥有的法术防御相对物理防御要低不少。

就拿抓鬼任务中的马面和牛头来说,在角色等级较低、装备尚未成型的时候,物理系门派攻击牛头,造成的伤害常常只有一两百,甚至出现过几十点伤害的情况。而法系门派攻击马面时,伤害明显要比物理系攻击牛头时高。

依据我凭借经验做出的不太精准的推测,牛头的物理防御大概为角色等级乘以10,马面的法术防御大概为角色等级乘以7.5。我猜测,游戏设计师在设计那些高抗性的怪物时,会有意将法术抗性的数值设置得比物理抗性数值低。所以,物理系门派在攻击低抗性怪物时表现强劲,而法系门派在攻击高抗性怪物时更具优势。

再举个例子,同等级的碎星套装,其价格其实并不比一线动物套装便宜。然而,物理系门派由于不需要过于精良的装备,就能打出比较可观的伤害,而且其伤害数据波动幅度较大。所以,很多物理系玩家在防具的选择上,不会像法系玩家那样精打细算、追求极致。很多物理系角色的装备品质并不会特别高。另外,由于游戏中法系门派玩家数量相对较多,对装备的需求更大,这也导致法系装备价格会稍高一些。

综上所述,如果物理防御和法术防御的数值设定为相同水平,那么物理系可以保留30%的伤害结果加成,而法系则改为降低目标25%的法术抗性,通过这样的调整或许能够实现物理系和法系的平衡。

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