总有些自以为聪明的人盲目跟风去配置血攻或者耐攻类型的召唤兽,可实际上,他们连这两种召唤兽都分不清。要知道,血攻和耐攻是不同种类的区别,并非是上下级那种高低之分。
假如我们限定召唤兽必须是 8 个技能,各项资质都固定为:攻击资质 1650、防御资质 1650、体力资质 5000。那么标准的耐攻召唤兽,技能搭配就是连击、必杀、夜战、偷袭、吸血、强力,再加上高级神佑复生、高级防御,在加点方面额外增加体力和耐力属性点,同时内丹配置为腾挪劲搭配钢化。
而标准的血攻召唤兽,技能组合是连击、必杀、夜战、偷袭、吸血、强力,再加上高级合纵、嗜血追击,加点时只额外增加体力属性点,内丹则选择舍身击。
这两种召唤兽在输出能力上有着本质的差异。血攻召唤兽因为少加了耐力点(这部分点数加到了力量上),再加上舍身击内丹相较于腾挪劲内丹的提升效果,而且不需要打钢化内丹,还有超级合纵与嗜血追击技能带来的增益,其输出和耐攻召唤兽完全不在一个级别。
在同样的条件设定下(也就是资质相同、技能格子数量相同),血攻和耐攻的输出对比情况如图所示(此处虽未实际展示图,但按原文逻辑保留表述)。
血攻召唤兽额外多出了 19%的伤害以及 394 点伤害结果。我不太确定统御阴伤增加的是伤害结果还是单纯的伤害数值,不过这也不重要了。这多出来的伤害意味着什么呢?差不多相当于多了将近 2 个高级偷袭技能和 4.4 个高级强力技能(这里按照 180 点伤害结果相当于高级强力增加 90 点伤害来换算)。
这还没有把两者本身存在的伤害差异计算在内。如果在原本 2900 伤害和 2600 伤害的基础上,再算上高级技能带来的加成,以及前面提到的这些差异,那两者之间根本就没有可比性了。
简单来说,耐攻召唤兽的伤害简直就是在“刮痧”,和血攻召唤兽的伤害差距太大了,真别再吹嘘了。那些说“高端耐攻伤害不输血攻”的说法,你不觉得这很荒谬吗?
“一只耐攻通刷所有任务”这种说法,存在很大的逻辑漏洞。如果真的是玩高难度任务的玩家,那么一只耐攻召唤兽是绝对不够用的。因为纯玩高难度任务的账号,对自身要求极高,召唤兽更是需要配备很多只,不可能只靠一只。如果真有一只召唤兽能“通刷所有任务”,那说明这个账号日常任务占比肯定在 90%以上。在这种情况下,血攻召唤兽完全能胜任,而且伤害比耐攻召唤兽高出好几个档次。所以,“一只耐攻通刷所有任务”这种说法完全就是交智商税,在这种场景里,血攻召唤兽才是更优的选择。




