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调整把控力度不足,策划:你教我做事

时间:2024-12-26 09:48 作者:卡卡游戏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻西游走到今日之境地,其根源并非消耗环节出了问题,而是产出的弊端早已显现,只是近年来问题严峻才不得不着手改革,或是策划们早已洞察问题所在,但顾虑重重,担心过度调整会断送游戏前程,故而犹豫不决。当然,策划们的决策背后,定有专业团队的支持与指导。

梦幻西游走到今日之境地,其根源并非消耗环节出了问题,而是产出的弊端早已显现,只是近年来问题严峻才不得不着手改革,或是策划们早已洞察问题所在,但顾虑重重,担心过度调整会断送游戏前程,故而犹豫不决。当然,策划们的决策背后,定有专业团队的支持与指导。

关于如何调整,首要明确的是,游戏产出的泛滥是口袋版、外挂、工作室及多开玩家共同作用的结果,与散人玩家和高端用户关系不大。毕竟,这两类群体并非以牟利为首要目的,即便有所牟利,其影响也微乎其微。因此,散人玩家和高端用户才是我们应当珍视并保护的群体,而非打击的对象。

针对工作室和多开玩家,我尝试提出了一些建议,希望能为策划们提供些许启发。例如,一旦检测到同一台设备登录多个账号,可直接削减其一半收益,并将这部分收益转移给散人玩家和高端用户,既控制了产出,又吸引了更多玩家回归,从而增加消耗。只要玩家基数扩大,现有的剩余产出很快就能被消耗掉,届时再考虑开放更高等级、技能或低等级乾元丹等消耗途径也不迟。总之,把握住散人玩家和高端用户,游戏才能焕发新生。

有人可能会说,工作室和多开玩家是点卡消耗的主力军,是游戏的最大收入来源。但我认为,这种看法过于片面。从全局来看,这些群体实则是在从游戏中抽取利益,无论他们投入多少,只要是以牟利为目的,就对游戏构成负收益,是在透支游戏的生命力。

或许有人反驳,散人玩家就不牟利吗?就不是负收益吗?诚然,散人玩家也会牟利,但其程度远不及工作室和多开玩家。口袋版的存在也是加速游戏贬值的重要因素,这是竭泽而渔的做法,加速了游戏崩溃的步伐。散人玩家的牟利可以通过不断推出的新玩法来消耗,前提是这些玩法能吸引玩家买单。如前所述,只要我们把握住散人玩家和高端用户,就能吸引更多新老玩家加入,推动游戏正向发展。而工作室、多开玩家、外挂及口袋版则是必须坚决打击的对象,否则游戏贬值乃至崩盘只是时间问题。

总之,我们在调整时,应时刻牢记这两个核心理念:保护散人玩家和高端用户群体,打击牟利行为。建议策划们当前的首要任务是让游戏焕发活力,扶持散人玩家和高端用户,严厉打击专职牟利行为,而非像现在这样全面打压,那是在自掘坟墓。保护散人玩家和高端用户不受损失,才是最佳的调整策略。

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