这事儿的开端是这样的,有位玩家在皇宫里闲逛站街时,有个化生寺门派的玩家问他愿不愿意带队,结果两人在探讨如何提升法术伤害时产生了不同看法,出现了分歧。
我当时觉得挺无聊的,就主动带队去做了一个小副本。在副本过程中,我和这位化生寺玩家加了好友,还聊了起来。聊天的时候我了解到,这哥们刚从 109 级升级到 129 级,技能都还没点满呢。后来话题聊到了法伤,他说自己没打临时符的时候法伤是 1860,打了临时符能达到 1950。我抱着参考借鉴的想法,让他把自己的装备截图发给我看看。结果一看,他带的武器和项链都是 100 级的,而且佩饰玉也不是那种双法伤属性的。我就特别好奇,他这种情况究竟是怎么做到无符状态下法伤能达到 1860 以上的呢?
闲话不多说,下面直接进入干货教学环节。
对于 129 级的角色来说,假设武器能增加 20 点魔力,衣服也能增加 20 点魔力,机缘属性全部点满,坐骑成长也达到满值,并且符石组合全部开启,这样一来,角色就能拥有 1160 点魔力,换算成法伤就是 812 点。
师门技能达到 154 级时,按照公式 154154/225 + 1540.5 来计算,能增加 182.4 点法伤。
经脉系统能提供 60 点法伤。假设角色的体质、耐力、力量这三个属性数值差不多,平均下来是 160 点,那么通过公式 160*(0.3 + 0.2 + 0.4)计算,能得到 144 点法伤。
符石组合全部开启,再加上秋风符石的加成,保底能增加 60 点法伤。
戒指是两条法伤属性,并且打了 6 段宝石,按照 8 + 8 + 24 + 24 来计算,能增加 64 点法伤。
耳饰是三条法伤属性,同样打了 6 段宝石,按照 16 + 8 + 8 + 24 + 24 来计算,能增加 80 点法伤。
武器初始伤害为 400,打了 8 段宝石,能增加 116 点法伤;衣服打了 8 段宝石,能增加 48 点法伤;项链能增加 227 点法伤。佩饰玉主要增加法伤属性,一条法伤属性打了 5 段宝石,按照 8 + 6 + 6*6 来计算,能增加 50 点法伤。把这些全部加起来,总共能有 1903 点法伤。
这是按照他所说的,使用 100 级武器和 100 级项链,戒指打 6 段宝石、耳饰打 6 段宝石、玉打 5 段宝石来计算的,这些条件不算特别苛刻吧?就按照这样的配置,都能有 1843 点法伤。要是符石组合没有全部开启,大概会减少 70 点法伤,即便如此,也能有 1773 点法伤。所以,他打临时符达到 1900 点法伤很难吗?
就算不把玉的加成算进去,他都能有 1790 点法伤。而且我给他的灵饰计算的都是全国标准 6 段宝石的情况。头盔上镶嵌的太阳石我都没算进去,要是头盔打 8 段太阳石,又能增加 16 点法伤。就算他戒指的主属性是伤害,也能额外增加 6 - 7 点法伤。你想想,就算不把玉的加成和灵饰超出标准的属性算进去,他都能有 1812 点法伤。要是带上玉,再加上灵饰的属性稍微好一点或者装备的其他属性更好一些,这 48 点法伤的提升简直太容易了。我给他计算的时候,全部都是按照一般装备来算的。
我自己也玩 109 级的角色,现在没打临时符、没使用神器的情况下,法伤是 1650 点(佩饰玉和灵饰总共增加 4 条法伤属性,具体是 37 + 115 点法伤,还有 4 条法术暴击属性)。如果我先升级到 129 级,属性增加的计算方式是 5200.7 + 20(0.3 + 0.7 + 0.4 + 0.2),算出来是 1752 点。然后我把灵饰换成增加法伤的 100 级灵饰,按照全国标准 4 条法伤属性打 6 段宝石来计算,每条增加 10 + 24 = 34 点法伤,4 条就是 344 = 136 点法伤;2 条伤害位置,每条增加 10 + 24 = 34 点法伤,换算成法伤是 34*2/4 = 17 点法伤。耳饰按照全国标准增加 20 点法伤,戒指的伤害位能增加 5 点法伤,总共能增加 178 点法伤。再减去我原本 115 点法伤,剩下 63 点,加上 1752 点,就是 1815 点法伤。要是再换上增加伤害的头盔,能增加 20 点法伤,就变成 1835 点法伤了。要是把佩饰玉换成主属性增加法伤、下面也增加法伤的那种,并且打 5 段宝石,按照计算能增加 47 点法伤,比我原来多 10 点法伤,那就变成 1845 点法伤了。再加上升级后技能提升所增加的法伤(具体增加多少我不太清楚),估计也能达到 1860 点法伤了。





