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【12门派研究】五庄观

时间:2004-12-23 00:00 作者:云醉清风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  加点研究

  1、2耐2体1敏,放弃烟雨,靠宝宝、靠封、靠加血加蓝来打持久战。所谓“气宗”

  2、2力1体1敏1耐。用烟雨打。所谓“剑宗”

  PK研究

  有人说五庄是“后娘养的”,其实并非没道理。先是不给特色,好不容易给了,竟是摘一个像赌博一样的人参果。看起来可以加蓝加血可以封,但是加蓝加血加的不多,封不可以封主怪,同等条件下封只能封3回合,烟雨还有个75%的限制。让五庄不知何去何从。不过高级的五庄就厉害很多了。但五庄没有行之有效的进攻手段,只能修个暗器作补充。

  综合比较

  练级:70分 剑宗还好一点。五庄的捉鬼还是不错的,不过不能封主怪,而且如果要加血的队员的话人们更倾向于要化生的。

  单人PK:85分 日月乾坤可不是吹的,封住了连特技都用不了。

  团体PK:75分 没有进攻手段。加血不多。

  跑环:80分 封住了战斗结束

  
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