字号:

【12门派研究】盘丝洞

时间:2004-12-23 00:00 作者:云醉清风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  加点研究

  1、2体2耐1敏 传统加法。耐很高,血多能抗。

  2、3力2体 盘丝师门技能防加的比较多。这个加法只要是因为盘丝吸蓝的成功率太低而作的改变[吸蓝跟命中有关]。练级也容易些。不过这种加法是牺牲了很多点为了提高吸蓝成功率和伤害[盘丝无物攻技能]。应仔细考虑。

  3、2体1耐2敏 PK型加点法。速度快,血多,防还可以,就是法防实在低。不过可以双封。

  PK研究

  盘丝不受任何暗器伤害,是对女儿这个PK强门最大的威胁。而且可以吸蓝。运气好的话,5、6个回合就可以吸光龙宫的蓝!!更别说其他的门派了。因此可以说是PK三甲之一。不过最恐怖的吸蓝的成功率跟命中有关,所以吸到蓝的几率很低。盘丝的最郁闷之处就在这。不过双封还是很厉害的。先封再吸,吸完了蓝除了大唐能发招外其他的只能用拳头一下一下敲。连飞镖都用不了。

  综合比较

  练级:75分 如果不加力。真的很难混。

  单人PK:95分甚至更高。 双封,不受暗器伤害,吸蓝。

  团体PK:80分 主要责任是封对方队员,不过现在带五龙药或者特技装的人太多了。封不了的话盘丝就很郁闷[吸蓝在团体PK中用处大大缩小]

  跑环:85分 双封

  
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐