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【12门派研究】狮驮岭

时间:2004-12-23 00:00 作者:云醉清风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  加点研究

  1、3力2体 传统加法,也是经实践检验最合适的加法。能发挥“狂战士”的优势。

  2、4力1体 血少了。但伤害高。

  PK研究

  第一回合永远是变身,浪费一回合,这让狮驮的很郁闷。不过如果不这样大唐就没法混了。狮搏可以媲美后发,N连后期比大唐3连还厉害。威慑可以封,可以自动反击[反击对方的宝宝或者隐身的地府是很爽的]。变身之后,狮-狮-连是常规打法。实战中要灵活运用。

  综合比较

  练级:90分 高攻,但变身秒头领太费时间。

  单人PK:90分 狂战士猛啊。伤害牛的没办法。比大唐的血多,后期更厉害。

  团体PK:85分 肉盾加物攻主力。但灵力实在低。还要变身。

  跑环:90分 威慑非常好用。
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