感觉门派有点不平衡,无聊提点小建议,提的可以请大家支持一下,提的不好拿90J的精铁砸我吧.我不怕死的。
STL,最近叫苦最厉害的门派.有些人甚至要求取消变身的限制,可以无限制使用连环击寒~~~~~~那别的门派都没人了.而且加蓝STL也会兴起(连一下30点蓝啊,你在那无限制连环那200,300的蓝当什么用啊).建议给STL的技能加伤害提高到3或者3.5,再高那就是苛求了,另外变身后加攻击适当调高,比如10%。
TG,玩过TG的都骂知己知彼太垃圾,非战斗状态只能看比人低20级的,战斗的时候看什么?看血?洞冥草钱省了,真不错.看蓝?TG又吸不干别人蓝.看五行?哇对方五行火,我刚好带了把五行金的武器,等我拿出来...郁闷战斗的时候怎么不能换武器啊.看愤怒?你没笑里藏刀特技你知道他愤怒快满了会出个什么特技也没用,你有笑里藏刀特技你管他愤怒多少直接把他弄到0就得了.TG最垃圾的就是这个技能了,建议改成制作天眼通符.怎么说TG的不长天眼这太没天理了.最多要求活力和魔法比较高,不然TG来钱也太快了.
PS,老实说PS我真没发现什么缺点.要说缺点那就是吸血吸蓝只吸一个,改成吸群体就爽了(白日做梦中)
FC,封的法还真多.我玩了这么久就知道失心定身催眠,还N个封不认识.杀手封门派不是吹的,再加强那.......难道打算五雷超过三昧真火?
NE,封加固定伤害门派,可以这么定位.技能也真没几个垃圾的,不改了。
WZG,最厉害的3封,可惜命中少了点.最强大的物理技能烟雨,可惜75%的气血限制,唯一回蓝的技能,可惜150满技能也才回75,多人点灯,可惜不能回上限而且点的人越多回的越少.五庄的特点就是全而不精,会封会加血会物理攻击,就是一个都排不上名次.建议改下烟雨的限制,比如和DT一样的50%,或者60%都可以,75%真的太委屈WZG了,回血回上限不建议,不然要PT干吗.但是可以加回血的量.120WZG点一下180,化生推一下400+真的催人泪下.封因为封的多才命中低,而且你法攻高了可以弥补.回蓝还是和技能等级一样吧,不然那么点蓝还真不够用。
HS,完全纯粹的辅助门派,有人谈过武僧和法僧,武僧单P,抓鬼封妖什么的还有点前途,群O不要谈了.物理爆发力比不了STL和DT,辅助效果没传统僧好.法僧烧双练BB什么还可以,过环怪剧情群O都靠边.群O讲究的就是医生不死我不死.后期PK人手一个攻宠一个法僧的生存力真的不容乐观.除非面对五龙队法僧才有发挥的余地.但是面对5个龙吟的炸蓝法僧也只是苟延残喘而已了.传统僧一般防御好血多但是法抗差.辅助技能加防御加伤害加攻击加躲避加气血上限,但是就没加灵力的.加气血上限又少,建议加个加灵的技能,加气血上限多加一点,或者可以给多个人加。
PT,辅助加固定伤害门派,中期恐怖,后期不行的门派,五行固定伤害在中期大家强身不是很高的时候还不错.而且比如LG前期都是4魔1耐,到了75,80就全耐全体的补.PT就在75左右虐LG的贫血族.而2耐甚至3耐的加点让DT和STL哭都哭不出来.但是9人技能不加上限,9一次死一次,紧箍咒固定掉血对5血DF真的不痛不痒.五行克到对方只是掉上限,完全没任何别的显示.你看其他门派要是五行克到都是加攻击的.怎么换PTMM就不行了呢?建议改紧箍咒为按百分比掉血,掉最大值和人等级有关系.五行克到的时候伤害能有加成,但是加成部分不算在掉上限里。
MWZ,感觉是个半法半物理门派,不过要是谁真的又加魔又加力那准被人笑死.完全就是个全能中庸五庄的翻版.技能设置三火和飞沙一个技能下,羡慕死我,别几个怎么看怎么不对.魔王回首不就是STL的极度疯狂吗?牛劲也不就是STL的变身吗?STL的3个禽兽和MWZ的那个禽兽关系还真好,教徒弟的技能都这么像,估计4个平常没事就刚好凑一块就搓几圈顺便研究技能.建议把魔王回首改成反震,STL3个禽兽教出的***一个100%的反击那MWZ的禽兽***个100%反震也没错。
DT,人气好旺啊,这说明缺点没优点多.再改真的有点....不过还是建议杀气决改成类似象形的技能.消耗%的气血把对方全封,自己休息一个回合,但是杀气攻击降低自己伤害去攻击的,休息回合和扫过一个下场.对方只被封一个回合.不然STL真米人了。
DF,不废话了,阎罗令秒多秒少一样伤害比较郁闷,建议改成秒少人的时候伤害也高就可以了。
LG,为什么放到最后说呢?因为最重要的都是在最后的.那为什么最重要呢?因为作者我就是LG的(躲闪西红柿臭鸡蛋ing).门派技能说了是100%命中,但是天衣无缝特技用了照样躲避我们的法.郁闷中.仙族本身力量成长低,没什么攻击的,逆鳞加伤害百分比是恐怖,但是0+0=0.除非练力龙,逆鳞技能就是加防有效果.抓鬼的时候遇到马面加个逆鳞上去砍也凑和,其他时候就没用了.破浪决不知道干吗的,除了力龙没练的必要.(特别说下武器伤害的25%转化成群法伤,如龙卷飞沙JJWW,武器命中转成单法伤害,如三火龙腾五雷咒.而本人的伤害命中--技能和力量加的那个--是没用的)龙附,怎么看也是给物理门派准备的.150级技能才加这么点伤害,转化成法伤也才40,你150技能还拿40伤害当什么啊.说了伤心.龙吟除非5对5,不然用了真的浪费.掉血才技能+10,点蓝是血的60%,而且物理门派的DT和STL都会封--虽然是基本PK用不到--但是现在封妖加了个变异的出来,完全是限制我们没封技能的门派,现在流行2人封妖.STL,DT都能,我们LG就不行,MWZ起码还放头牛出来.郁闷中.要求增加龙吟伤害(技能等级*1.5+10)掉蓝量,加个封的技能(你命中低封的回合少对玩家召唤兽都不能用我都没意见,让我过剧情封妖用一下就够了,放破浪决技能下都能忍了)
