引用:“魔王加点算是争议比较少的了,(推荐2血3魔,有钱的可考虑1血4魔)不加攻是因为没有物理攻击技能,不加速度是因为加魔没有速度加成,等样装备下加1敏是没有其他不加魔的门派快的”
这个加点简单说就是一个法术STL加点 凸-_-凸。而且谁告诉你MWZ加点争议少?(其实也确实比较少,比如4个人在那有3个看法这争议是少的,而100人有2个看法争议就大了,MWZ是那3个人争议的,LG是100人争议的)然后就该谈谈魔族加耐的问题了,前人转发了一篇文章谈STL加耐的可行性和必要性,简单的说,单P并且不准吃药加体是很合算的,但是在后期群P起码30分钟,并且要接受9次以上的物理攻击,那加体的优势会在5回合内全部消失,然后就要享受低防的痛苦,这个可以引申到MWZ,所以加耐也是必要的个人推荐1体2耐2魔。个人太懒惰不想去搞加点计算器,大家有兴趣的可以去比较100级穿标准打造装备的2血3魔MWZ和1体2耐2魔MWZ被100J4力DT攻击的损血量的百分比。
另外有个错误要说,2000血的MWZ损500血恢复的SP肯定比损200血多,但是一个1000血的MWZ损250血和2000血损500血恢复的SP是一样的,损血恢复SP和总血量有关,不然你看后期PK一个魔族的一个回合掉个2000血很正常,那是不是每回合都能恢复150以上SP?5血DF岂非挨一个横扫就恢复个200SP?那他命归气归乱用还死的了?
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
引用:“武器:要求高伤害,低命中,附加魔和体最好,因为武器的伤害百分之25可以转换为法术伤害,所以宝石最好是打太阳,你要打躲避也行。
帽子:要带特技,宝石当然是打月亮了。
项链:这个当然是灵越高越好了,直接影响法术伤害,打舍利子。
衣服:通常都是打月亮,但是前面已经说了,对于魔王来说体制比防御重要,所以个人认为应该打光芒,高级玩家也可以考虑打舍利,不过难转手。
腰带:当然是高血量打光芒拉,带个愤怒腰带也不错。
鞋子:要带特技,群P用的打躲避石头,单P和自己速度差不多的可以打黑宝石”
武器打太阳?10J太阳加80伤害,转化成法伤害是20点-_-!!!自己去计算一下10J太阳是多少钱再来和我说话。神秘石随便打打好了吧。
帽子干吗不打太阳,我实验过帽子上的太阳也加法伤害的。
衣服:如果你有3件都极品的衣服可以选择月亮光芒舍利一起打,如果没有的话我建议打月亮。防御和血的关系上面谈过,除非你就爱和DFPTLG的PK,除非你每次PK不吃药,除非你们区没DT没STL,不然月亮吧,或者多加耐衣服打舍利。
项链除了打吸收宝石就是舍利了,打什么东西连火星人都知道。
腰带:单P选择可以砸黑宝石,魔族本身血多,一般还是光芒多。
鞋子,黑宝石,MWZ的门派特色不要浪费了,而且满世界的律法恶报鬼将惊心。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
特技
单P水清什么的也许有用,群P要么吃5龙要么晶清玉清
命归单P用。
最后问一句,9.22号“wangzhengtianca”有篇文章《龙宫和五庄观》,这是我以前写的,那人一字没改发了上来?算个什么事?