玩梦幻也一年多了,从游戏年龄上看,本人绝对不算是一个职业玩家。但是,正是这种半吊子的心情让我能更好的看到梦幻于其他游戏的优劣。
衣带渐宽终不悔---梦幻消的人憔悴。梦幻的优点在于容易上手,绘画风格的简明,文化底蕴的民族化本土化。然而,回合制游戏却是没有能吸引大批玩家的根本原因。因此,网易更应该痛定思通,从本上改变这一现状。
众里寻他千百度---蓦然回首梦幻将走向何处。从宏观上捉眼,游戏是为了好玩,好玩才是吸引别人眼球的基本要素。因为好玩人家才买你的点卡,才让你有自己的市场,你才能够维持运营。收费,就意味着良好的服务。然而,当练级,练宝宝,赚经验成为一种负累,而新的亮点没有出现,没有更多的新玩家的加入,一直靠老玩家的支撑,那么就意味着这款游戏在有下坡路。在经历了那么多次重大事件之后,老玩家不禁开始担忧,梦幻西游究竟还能走多远。
升级苦,耗双累---梦幻比混黑社会还累。梦幻的设计者会说,我们有各种各样的活动,乌龟赛跑,钓鱼,纸牌等小游戏,每天有突厥,每周日还有活动。其实,他们根本没有看到,小龟赛跑,纸牌这些都是非主流活动,并不能吸引住玩家的眼球。真正吸引玩家的是比赛活动,是对自身实力的验证。由于这个游戏的适龄人群是青少年,所以,PK对他们来说,胜过一切。PK有12门派,每个门派有不同的特色,由于考虑到游戏的平衡性,削弱门派的做法确实可行。但是,却带来很多的尴尬局面。大唐,龙宫,狮驼岭三大门阀日益鼎盛,方寸,地府,五装人才凋零难以望项其背。就种族而言,人的综合实力最强,魔族次之,仙族最弱。不用我说,官方自己看统计表就应该知道。种族的歧视已经由战争演化到了游戏,这款游戏的设计者搞不好是个极端种族主义者。发了这么多牢骚,也该提出点正确意见了。首先,网易自己应该拿精力投入进来,自己多做民意调查。多出新的活动,丰富文化底蕴。把每周的活动应当改为每天的活动,活动内容不必要非要是类似于杀突厥,刷官职的老掉牙的换汤不换药的活动。可以配合国际上的节日,类似于世界节水日,推广普通话周,啤酒节,出类似的相关活动。类似科举考试的活动,每天固定时间出,周日进行复赛。
2,从根本上调整门派和种族的平衡性。那里有不平等,那里就有反抗,3大门派的做大做强,势必产生很多问题,而其它门派的削弱势必影响玩家情绪,从而造成玩家的流失。
3,长寿郊外一直都是打架斗殴的场所,很多事情都是在那里解决。玩家私下解决问题的方式很单一,就是PK。因此可以考虑,投诉制度。设立网络报警机制,让GM参与进来,解决玩家纷争。有发现盗号的或者骗取装备的,大家可以去投诉,达到一定票数以后,由GM来监看玩家操作。有确切证据以后,封存玩家帐号。从根本上杜绝网络不法行为。
4,对飞升掉修炼的弊端应该去处,很多玩家已经投入不少的钱去点修炼,有了掉等级以后,很多玩家已经不考虑飞升,直接停留129J。只有很有钱的玩家才会考虑飞升后继续点修炼,造成很大程度上的资金流失,网易可以考虑把修炼停留到20,20-25之间的钱的修炼可以大幅度提升。飞生之后的技能也要做出相应调整,飞升之后的HS,PS过于强悍,造成其他门牌的滞后,应该根据门派的相应特征进行修改,从根本上产生门派克制,而不是由一两个憋了N久才能放出的技能解决。
5,建立新的经验积累制度,由于这款游戏中封系的存在,练级没有人带,就成了很大的问题,TG,FC,WZ的地位十分尴尬。新的经验制度,完全由队伍里面能够群法的人决定。比如,一个队伍里全是龙宫,或者魔王,一类的群法职业,经验一般。如果队伍中有封系,TG,FC,WU的存在,所有人和BB的经验增加5%。有一个无法进行群伤的封系,增加5%,两个就增加8%,以次类推。弥补门派上的不足。至于增加多少,由网易自己决定。
6,TG,WU,的处境十分尴尬,这两个门派在攻击时有明显的缺憾,一个天雷斩掉防,一个烟雨有气血上的限制。可以考虑让他们的物理性攻击变成必中。既符合种族优势,又能刺激玩家尝试练成4修门派,网易还能多赚,何乐不为。
7,除了每周的帮战之外,还可以考虑让3个种族进行12门派的比拼。由每周的首席大弟子带领。以上名本门派的成员,可以向同种族弟子寻求帮助,队伍中可以有2名以下的其他门派成员。组队之后向其他门派大弟子组成的队伍发起挑战赛。
8,帮派跑墒让人觉得十分无趣,无聊,以及无奈。可以让每天有类似师门一样,每天有20个双倍经验的帮派任务。
9,帮战可以吸引更多的精英玩家,每周的前10名帮派可以邀请其同盟帮派中的,没有帮战任务的帮派中的1-5人参加帮战,让同盟帮派实制明归。
说了这么多,只是希望网易能够多听听玩家意见,真正为玩家着想,你们以涌泉之恩,我们以滴水相报嘛,玩家也希望玩伴越来越多,网易越来越好,事业做大做强。