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谈守军之争

时间:2007-01-07 18:23 作者:xubing198408 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
古代的战场
    梦幻已经3年了,经历了3年的风风雨雨终于取得了今天的骄人成绩,制得可贺.

    从一般的擂台PK到两帮的切磋,再到服务器的对抗一步步的显示着梦幻向着大规模的战争发展.
    守军之争无疑是梦幻最有潜力,也是最有吸引力的活动,但它还不完善,故提以下建议.

    1.两军之站岂能无帅#55,现在守军之站很乱就乱在无统帅,大伙都不知道活动该怎么玩,木有明确的目的,故都是在到处乱跑,乱打,毫无章法,故守军之站应设统帅一名(由玩家投票选举产生)统帅应赋予掌握己方人物的生杀大权(在必要的时候把人T出活动)统帅可根据对自己服务器的认识情况任命副统帅,左右统领将军前锋等官职.系统应给统帅提供己方人物资料(人数,等级,门牌)敌方人数.统帅可根据这些情况和下面建议中的某些获取信息的渠道和本对服务器的认识制定相应的策略.

    2.为使守军之站更象古代战场建议关闭除当前外的所有频道#83.统帅发布命令可由传令兵(玩家担任)传送.由于受打字速度的限制故建议开设传令牌(统帅只需在上面打字,把令牌交给所要传达的人后该人点击即可显示).

    3.梦幻的PK深为大家喜爱,甚至出现了故意停留在69,89,109,129的只为比武而存在的玩家.守军之站的PK不应局限于己方的大本营内,更不能容忍的是PK无任何积分#83,要想更刺激,守军之站应淡化打怪,突出PK,因为打怪那是机械的无激情的令人困乏的乱打,PK才是令人兴奋使人有成就感的竞赛.

    4.建议开设侦察兵和巡逻兵.侦察兵在于侦察敌方大军的人员分布和实力分布(为了减少打字麻烦建议侦察兵只用点击敌方人员名字则记录在一个小册子上,统帅点击可看)为了侦察兵的安全建议侦察兵可改变自己的称谓,改变后只有巡逻兵可分辨.

    5.战争不应仅仅局限与正面的PK应有后勤的偷袭,建议粮草的补给不能是无意义的数字显示应在于有意义的增加粮草用来增加己方人员的临时气血如1000粮草增加1000临时气血,兵器在于增加伤害,衣服在于增加防御,这样诱惑的增加就能使统帅考虑派什么样的队伍去偷袭和派什么样的队伍来看守,这就要看统帅的智慧了#86 故建议给统帅多的奖励.

    6.另外可设3--5名间谍和1--3名反间谍战士,间谍可隐身,隐身后除反间谍战士外其他人看不到(反间谍战士看的效果和看到隐身宠的效果一样)并且反间谍战士的名字应改变以便间谍辨认和逃跑.间谍可在敌方军营偷听敌方统帅的谈话(为了减少打字麻烦,听到的内容可直接记录在一个叫情报的小册子上统帅点击即可显示内容)

    梦幻是大家的梦幻,大家共同打造吧.
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