简评守军为何没有12门派热门(我是被抓现行的……)
由于在上班。我就不费话了。
简单明了的写几句。
守军之争,为什么没有12门派那么热门?
其实从两个活动的对比可以看出来的。
第一:称号,和称号的价值。
我印象中的守军之争,老版本上是没有称号的。或许有,但是我没注意看。——其实我根本就不注意这个活动。
在新版本的守军之争中,无厘头的多了几个称号。
而,在12门派中,速度最快的一些队伍,能获得三界精英的称号。
从称号字面上来看,说真的,新守军之争的称号更加华丽和多元化。但是,内在价值并不如三界精英。
你靠自己不断去自杀获得来的一个百战百败的称号,除了能证明你时间多得没处花之外,还能证明什么?
周末活动,有很大一部分人冲的是一个月荣耀的称号而去的。这点在新版本的守军之争中,得到改善,但是还不够,这个称号的含金量还不够。
你就算拿个百战百胜,又能证明你什么地位呢?你155的队伍不去杀怪净去欺负小队伍,拿了百战百胜有何意义?
还不如我一个69的小号在一群155的大号面前炫耀一下:您瞧,你155的杀怪比我69的慢多了。
第二:宏观活动和微观活动。
从游戏的规则来看,不难看出,策划的目的在于把守军之战,变成一个宏观的战斗。通过吧所有玩家分为三个派系,然后混战。
只是可惜,梦幻是5个人的游戏。三个派系的玩家,在自己派系内,并没有太多的互动,这就导致了整个游戏的回归——这是5个人的游戏。
5个人就拼命地厮杀去吧。
能杀几个是几个。这就是为了大家做贡献了。
但是,这几个人就算拼命了去杀怪,劳累导致吐血身亡英年早逝,也未必能获得最终的胜利。——因为策划要求这个活动是宏观的战斗,你小团队起不了决定性作用。
长期下来,激情减退,也就没啥意思了。
相比下,您看12门派,纯粹就是微观战争,我们就是5个人的活动。只要我们5个人齐心协力,就能获得成功!
这是玩家辛苦的报答。——没有人愿意付出了没有收获的。
另外说下,如果要改善这个游戏,增加一个各个派系的群聊体系是不错的选择。虽然并不能超越 12门派,但毕竟是人性化了很多。
自己派系内都无法沟通了,谈何精诚合作??
第三:怪多怪寡。
估计是策划小瞧了玩家的多开能力。于是才做出这些明怪的周末活动。(守军+入侵)
自己开了5个号,在活动场所里面发呆个把小时,这是每个玩家都不乐意见到的事情。特别是点卡越来越贵的今天……
守军和入侵这两个周末活动,如果不配合上在线送经验或者神兽什么的噱头的话。
基本上就是毫无乐趣可言的发呆游戏。
少数玩家可以碰到怪。但是大多数玩家只能站着干瞪眼。
你再好的配合都没用,2DT+3WZ这类活动机器,在这些活动面前都变成了聊天机器。
恩,一个人5开的话,就变成了烧卡机器……
12门派不然,12门派只要你的速度够快,你2个小时杀60多个没问题。
杀的多了,经验多了,钱钱多了,道具也多了。
第四:高低玩家缺乏同起跑线的竞争。
其实还是杀怪的问题。
我想,X9的存在,更多时候是为了证明:如果你我站在同一起跑线上,我的水平不比你那些玩155的玩家差多少。
12门派给了大家这个机会。我们要面对的是怪,是NPC,NPC是按照队伍的平均级别来的。所以,155杀的怪,不会比69杀的怪轻松多少。(个人体会)
这样,既然大家难度都差不多,那我们就站在了同一起跑线上。
杀怪多寡,就是衡量我们之间水平的一个标准。
于是,众多的X9都现在12门中崭露头角。
也就是因为如此,造就了12门、科举考试和比武大会的辉煌。
而其余的活动,并没有满足他们的要求。
理由上面有过了。
大家都站着发呆。那我们拿什么来挑战155呢?
