做为曾经的地府玩家(由于地府的郁闷本人放弃了地府号)我对地府玩家的心声感到同情。 地府已经到了非改不可的地步了。
然而玩家们给地府的修改建议在我看来是行不通的,比如有玩家建议增加地府物理攻击技能,阎罗判官的伤害效果与灵力挂钩等,我认为如果网易采纳了这样的建议对于整个梦幻来说将会失去平衡。在其它门派都没有增加新技能的情况下为什么要给地府增加新的攻击技能呢。我认为这是不可取的。
我的设计方案是从地府门派本身的技能入手增加地府技能的附属伤害,修改的技能包括判官令、阎罗令、腐尸毒、和黄泉之熄。
先来说下判官令的修改,对于判官令的附加打蓝效果我认为是不够,因为能打蓝的门派已经有龙宫和盘丝了而且这两大门派又是PK最热门的门派地府的判官令打蓝在他们面前好象显得有点累赘,我认为应该增加判官令在打血打蓝的同时附加打愤怒,因为在现在的PK里面特技和高级特技的释放已经成了家常便饭,试问哪场比赛里面没有见到特技呢,也许有人会说这不是和笑里藏刀特技重合了吗?我感觉这样的重合影响不会很大,对于梦幻的玩家来说因该能够接受。至于打愤怒的效果我认为应该按技能等级进行增加,满技能时应该低于笑里藏刀特技,本人建议160的满技能最高打30点左右的愤怒为佳,这样既不会降低笑里藏刀特技的地位,又一定程度上增强了地府还不破坏梦幻的整体平衡。
对于阎罗令的修改我认为也应该参照特技进行,我参照的特技是慈行菩渡。应该增加阎罗令的附属伤害,由阎罗令造成的上限伤害在使用慈行菩渡特技复活时不能恢复由阎罗令伤害造成的上限。这样的修改可以在一定程度上提高地府是一个诅咒门派的特色,也能够防止高敏封系无限慈行所带来的压力,更能够增加特别向化生这样的辅助门派参加高级PK的能力,毕竟由于高级烹饪高级三药所带来的负面问题使得辅助系的地位越来越低,修改地府的一个技能就可以平衡这两者之间的关系,这应该是很好的建议。
对于腐尸毒的修改我感觉以参照女儿技能满天花雨进行为佳,我认为应该增加腐尸毒的叠加功能,但是这个叠加应该是有条件的,不然很容易引起其它玩家的不满,我给它的设计是这样的;增加腐尸毒的叠加效果,叠加效果是3回合,三回合内每回合所叠加的伤害为正常伤害的3分只一。比如满技能160时毒每回合的伤害是185点,如果第2次在同一目标上使用腐尸毒,第2回合造成的伤害是185加上第一次的3分之一为246点,第3次如果再在同一目标上再用腐尸毒造成的伤害为307如此叠加3次到第4次恢复到原来水平,我认为这样的修改能够一定程度上增强地府的单P能力,又不会增强地府的群P能力,(因为在群P中没有地府会用三回合的时间浪费到一个人身上)同时又不破坏梦幻的整体平衡。
为了给广大力型地府一个交代,我建议修改地府技能黄泉之熄,把它改成按力量属性的多少来计算伤害,同时取消它打速度的附加伤害改成一定几率出爆击,这个几率可以参照幽灵的死亡召唤。(感觉有点破坏平衡的意味#17)
以上就是我的修改建议,希望广大玩家响应。
