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由修罗隐身的修改谈地府的尴尬地位

时间:2007-04-05 15:51 作者:海儿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如果说一个隐身就让地府强大了,这只能说隐身是地府的主技能或次主技能,但现实呢。。

如果说一个隐身就让地府强大了,这只能说隐身是地府的主技能或次主技能,但现实呢,阎罗判官毒一直是地府主技能,地府登上比武场一直是攻击为主,放特技为辅的门派,很多人说隐身让地府太变态了,作为一个最不常用的技能修改之后能一跃成为地府的主技能么,还要时间来验证,另外如果说变态的技能的话,五庄的袖子、盘丝的禁疗同样无技能可解。说地府变强的人请你们先留点口德到下次服战见分晓吧。


其实最近一次的门派技能修改,在我写这篇时还在测试中,估计如果发表出来时,修改已经在各服全面使用了,虽说本人就隐身的种种作用有推测,但本人一直有109级的血耐地府号做验证,除了给队友加隐身仍在理论中,其他不是空口而出。

本文主要谈此次修改的修罗隐身,文末会对地府今后的发展方向做个假设,毕竟是玩家,只是说出自己的想法而已,当然做为地府玩家往往有片面之言。

首先不得不承认网易给地府一个相当特色的技能[修罗隐身]但正是这个技能让地府门派哭笑不得,利虽大,但弊同样不小。
利处人人所知隐身技能只有地府门派独有,破解技能只有三个,那就是幽冥鬼眼、感知(包括高级感知)和感知卡,先暂不说卡片,高低感两个技能只能用于宠,也就是说一个是打了感知或高感的宠能破解修罗隐身,另一个是地府同门用鬼眼破解,这是梦幻中唯一一个门派技能内部破解,其他11门派人物无破解技能的奇怪现象,这是和毒、封是完全不同的特色,也是和盘丝的禁疗、普陀的帽子和五庄的套子不同的,毒和封有解毒解封技能克制,禁疗、帽子和套子无技能可解,即使本门和宠的技能也没相关解救技能。而修罗隐身的使用者同时拥有其克制技能,这样的技能分配,网易做的举动让人不可思义,这也是很多人认为地府强大的原因之一,即地府只有地府能够克制?
优点一:克制隐身最好的利器不是感知而是鬼眼。
对于克制隐身最好的办法当然是幽冥鬼眼,因为宠拥有感知就要浪费一个技能格,由于高毒死召的血宠,高法伤的血法或法宠和高驱的攻宠占用一定的比例,所以PK时高感知宠的数量是相当有限的,感知宠为了保证高攻击力,血防必然很低,所以只有物攻感知和法术感知两类,这两类无论哪种,只要被隐身方认出,第二回合时的生存几率几乎为零,除非是带有高隐或有高神佑的有可能生存到第三回合,所以在地府蓝充足的前提下,对方用宠来破隐身是不经济的,毕竟招唤宠要浪费回合,而且宠的低生存力,无法保证对隐身目标进行二次攻击,因此很多人得出在对阵地府给他人使用修罗隐身时,只有对方也有地府才能有最强的克制。以上仅证明隐身效应带来的地府暂时的强大。
优点二:隐身的功能不单单是地府保命与特技。
在服战演化出的极端加的现实下,高速高攻已成主流,3封或2封的控制流到混和式的龙阵应用,还有同时期的暴力队(包括五龙或四龙队),这都使人物属性点调整的更为极端,高酒和3药的使用已如家常便饭般,面对这样的现实,不由得感叹效率第一啊,一个服战队在不考虑队内协作方面的问题,如有封系,就要保证封系为双方第一出手,以控制对方封系和伤害系;其次是速度高低搭配要合理,以便在药物配给上不至出现差错,低速角色保证自己的高伤害力以压制对方火力(也就是控尸战术了)暴力队则是最能体现效率的阵容,力求短回合内控制局面,然后尽快扫清残余,以免出现消耗战至尸战的情况。
正是于此,最近一系列的门派修改,多数是针对平衡高伤害而做出,普陀和化生回血量的提升如此,化生的救死扶伤技能的回伤量有了相当可观的提高。尽管有了提升,化生和普陀仍感力量不足,关键仍是伤害系的输出量惊人。不过伤害高即有其缺陷,就是抗性差,所以保证持续的伤害又能提高抗性,除了普陀的灵动九天和化生的一系列抗性技能外就属地府的修罗隐身了,因此让很多人看重。由于感知宠生存力差的原因,更主要是因为对阵双方都有地府出现的情况很少有,所以人物隐身成了热门,封系和法伤系可说是与此技能无缘,隐身不能用法,效率第一的前提下,无伤害输出的保命已然无用,因此对蓝无需求的大唐成为了最佳选择,狮陀的入选仍在理论之中。拥有全梦幻唯一命中技能的大唐,靠高命中去平砍,自然让很多玩家眼热,虽说不能扫,但总比使用3药经济的多,更主要是能应付持久战,曾有人提出过五庄蓝灯配合地府变身如意给大唐加隐身之阵容,暂不考虑其实用性,但确实在一定程度上能解决地府用蓝的问题。因此隐身的功能不再是单纯的保命和特技,更主要的是能带来持续的攻击输出。如果应用的时机得当,还能打乱对方的战术。
这里谈一下前面提到的感知卡
目前梦幻只有一种感知卡-狐狸精卡片,而且是低级的,只需一级变化之术,但有减百分之十气血影响,似乎这是为5力5魔及0体或1体玩家提供的,代表当然是大唐龙宫为主,其次是狮陀和魔王,最后是低血的封系,辅助系没必要使用,因此不考虑。但在追求高效率的今天,高速的封系不会因为一个感知去放弃加速的雾中仙、夜罗刹和吸血鬼类卡片,高伤害的大唐和龙宫更有着众多高级卡片可供选择炎魔神、夜罗刹、鬼将、吸血鬼等等众多优秀的选择,似乎感知卡只会被感知宠取代。


隐身的弊端也是相当明显的

第一、地府用蓝量激增,冥想满120的地府满级的蓝也就是2000上下,即便有极品帽子加蓝也是有限,150的蓝及5个回合的每回20以上的蓝用量,就要用去最少250的蓝,如果判官鬼眼毒和阎罗间断使用,地府只能为一个大唐提供服务,而且还是要速战速决。有人提到地府可以1蓝加点,但不要忘记地府属魔族,魔加成最低,而且攻击手段全是固定伤害,黄泉是一个月前改成了固定的了,唯一的尸腐毒网易定位还不明确,只是提到和对方灵力有关,还有就是和双方技能等级有关,看似是一个与灵力相关的技能,但除首回合的掉血量可观外,每回合的伤和血量在更改后的普陀和化生面前已无关痛痒,更何况对高灵门派,毒的回合数明显减少。总之,加1点的魔,仅为了隐身和毒用太不划算,也就是能提高点灵力从而对法术有一定的抗性,还算是有点用,因此此加点方式有待考虑。

第二、隐身有白天应用的限制,因此地府使用此技能不像其他辅助门派,化生的加防加伤害,回血回伤,无黑白管制,普陀五庄的灯也无地府这种尴尬局面,封系的封也不会出现这种情况,因此克制这方面的一点是,进入白天时封系要有一人控制地府,进入黑天只需注意地府的阎罗和判官即可,地府即便抗封很强,但总是几率大小的问题。

第三、隐身后不能用法术,封系的隐身控制流不可能了,龙宫魔王的法术流不太可能为了保命而隐身,封系更不太可能为了慈航而隐身,毕竟喝酒会现形啊!
第四、修罗隐身流行时也是破碎涨价的时刻,面对破碎,全血地府就不要报希望了,蓝会没的干干净净,只有3血2耐的地府还会有点生存空间,2血3耐加点由于耐成长低实用性没人验证吧!


对某些人提出的方案做出的分析:

分析一、有人说把隐身改成无白天黑夜之分,本人认为这基本不太可能,因为这会导致野外单P格局的强烈变化,一个专为杀人而设计的2力3敏或3力2敏地府会由此而生,试想带满一身天龙水和大蓝的这样的力敏地府,一旦点满追捕,带上一身的极品高隐高鬼魂或高神佑的攻宠会是什么样?同等级的对方想跑跑不了,想打没的打,只能防,加150蓝的天龙水能保证力敏地府一直隐身,即便现身也能在下一回合时提前出手隐身,甚至快过相当部分的封系,加上地府的百分之三十的抗封,封系想赢都要靠运气了。就算是能人想杀这样的地府,不组队杀真是不现实,只能用变身卡才有可能,但这种地府在看到野外有变狐狸的人时,快捷键一按就回师门了,还怎么杀的成,不变身,一旦感知宠用完时,地府和你耗点卡,会把杀手累死。

分析二、有人说把隐身修改成可以用法术,首先本人认为这种可能性太小,如果成真,那么所有的地府就提前买体和耐或力的果子洗点吧,因为要和封系比速度的时候到了,如果是在封系队中,首回合把主封隐身或给自己隐身,鬼眼在此时的作用只能当感知用了,因为隐身单位加不上鬼眼,而且隐身时间如果是高隐状态的5回合的话,比鬼眼3合回实用,鬼眼会加到敏宠上浪费,而隐身无此现象。如果是在均衡的辅助为主的队伍中尤其是五庄龙宫的队伍中,给五庄和龙宫配上隐身,五庄的封控制局面,灯维持未被隐身的队友,龙宫发挥高法伤。相对的对暴力队而言,地府显的多余,因为暴力队强调速战速决,这和封系队和辅助队不一样,地府给4个队友加隐身太浪费回合,而且太费蓝,不适用。从这里看出把隐身修改成可使用法术是对医生和护士的一个相当大的挑战,同时又给封系和法伤门派带来更多的战术,对梦幻影响太大,网易不会傻得干出这种事来。

分析三、有人提出隐身应该喝酒不现形。关于喝酒现形不现形这有利有弊,但总的说来是弊大于利。首先喝酒后特技的应用由于现形的缘故,血耐地府始终没在服战中应用过隐身。众所周知,由于网易对血是转化为愤怒值的定义,血耐地府愤怒值的提高一直是梦幻中最慢的,唯有靠喝酒补充,可喝酒现形和地府加点速度过低,成为了最不应该应用特技的门派。如今隐身可辅助队友,又是由于酒的现形的副作用被多方提出,大唐隐身的弱点破血全靠酒来维持,现形的因素极大了限制此种战术,高速封系的慈航同样有此尴尬。不过现形有现形的好处,封系隐身时喝酒慈航后可继续由宠或人喂药,然后用封控制对方。说来说去主要是酒这东西只能自己使用不能他人提供,也不能宝宝喂,再加上酒对隐身的影响,好像喝酒是自己解隐身的唯一方法吧,这也算是酒现形的一个利处吧,只是不知这个利处是好是坏,因为血耐地府抗性高现了身也抗打,但封系和伤害系就不同了。

分析四、有人提及隐身状态时应该可以由他人喂药或医生回血。如果照这样改,这也应该算是个不小的震动,前面说到的隐身后能用法对医生和普陀极其不利,这个就是对医生和普陀地位提升起到很大的作用。由地府给贫血的大唐系隐身,再由医生普陀回状态,回血回伤差不多时也是大唐现身横扫之时,好像有点可怕啊。

分析五、有人提到隐身给对方使用,这个技能在隐身不能使用法术时,当然是给对方的封系或法术系使用的最佳战术。试想对方的龙宫和封系被自己隐身在那里,简直就是变向的封系,就是蓝的代价太多,如果命中是百分百的话也值了,那样的话对方除了喝酒解除状态,没有第二解了,到时酒不止是特技的作用了,还能当五龙使,好像有点怪怪的!这样的话只要地府带的天龙水足够多,对限制5龙或4龙以外的单龙宫,地府是最佳人选,如果对方没有龙宫和魔王,封系会痛苦了,天龙水可以30个一组带,酒可不能,这样对方的主封有可能会先压制地府,而不是如今的封系对封系的控制,即便地府被封,但不要求速度的地府用敏宠喂五龙随后隐对方主封,会让对方喝酒浪费回合,而且是白白浪费愤怒值。更别说高敏地府来和封系抢速度了。总之,如果这样改了的话,地府就成了五庄外的第二个半封半辅助门派了,五庄有灯,地府有拉人和给大数隐身,鬼眼还感知,这样的地府实在太强大了。


有利有弊自然就有疑问了,以下是本人的疑问:

疑问一、同样的半辅助门派,普陀的灯仅用50点蓝,每回合的持续状态不再消耗施法者的蓝,五庄的群灯同样,可为什么地府的修罗隐身就要有这么大的消耗,以前没人提是因为地府很少有人给自己用这个技能,耗蓝多不说还有白天限制,更主要是血耐地府根本没必要用,力地府为了更高的伤害很少用,真的想用时也没时间用了。说白了,没修改前这个技能不是辅助技能,但如今成为了能给队友应用的辅助技能,蓝的消耗问题自然提到了台面上来了,网易总不能看着自己搞了半天,结果无人对此问津吧!

疑问二、网易对化生和普陀的回血技能的提升,本人无异议,但回伤的技能也有很大的提升,网易对普陀和地府两类玩家应该有个交待吧,普陀打人为单法,PK中几乎不用,但地府的法术很常用的,地府的阎罗令打伤(也就是上限那个东西)和打血的公式我不愿看,因为官方没公布,始终觉得不准但从实战中看,基本上伤和血的比例是1/4-2/5之间,好似是1/3的,在本人的100多级的地府看,100阎罗令秒怪正好能秒5,白天伤害是270整,打到人身上更低,这还只是血量,以1/3算伤最多白天也就80左右,100的技能白天打的伤不到100,医生的回伤技能救死扶伤我就不说了,让地府玩家伤心,以前地府打的出来的伤,医回2下血回1下伤就能应付,现在可好,地府打出来的伤对医生根本不算啥了。唉,固定伤害有个附加掉气血上限的效果,结果化生和普陀这样一改,地府的固定伤害加附加效果的优势全没了,对此网易应该有个说法吧,只拿一个隐身辅助功能补偿不够吧,再说蓝用量这么多实在用处可怜。

综上所述,如果对修罗隐身继续修改的话,昼夜无限制这种可能性太小,隐身下可以应用法术更是对梦幻的一大轰动,至于隐身状态喝酒不现形和可以隐身状态下由他人加血喂药还有可能应用,隐身对对方使用实在太可怕了,那样地府就不止是辅助系了,而是一个不次于五庄的封系,更涉及到命中的问题。现在主要的是地府修罗隐身时的蓝用量的问题要解决,一是地府有回蓝技能,一是减少地府此技能的蓝的消耗;别一点就是掉上限的毒和阎罗令在化生和普陀修改的基础上,是继续加强这两技能的威力还是在辅助的幽冥鬼眼、修罗隐身或还阳术上做文章,否则地府的半攻半辅定位中的攻击方面真没什么优势了。

因此,本人认为只有降低隐身这一技能蓝的使用量,这里包括首回合的使用量和每回合的消耗量,至少要把消耗取消或降低,这样才能真正的把这一技能完美的带进帮战比武和服战。

再来谈下众所周知的地府几个主技能:

如果只修改化生普陀回血回上限,而不对地府法术攻击进行加强,是不是变向的削弱了固定伤害门派,毕竟化生和普陀的修改是针对目前暴力队所做出的应对,可地府不属于暴力成员,这里网易应该给个合理的解释。

如果让地府向辅助方向发展,加强修罗隐身、幽冥鬼眼等技能的话,毒判阎三个技能当然可不做改进,甚至可以通过如化生普陀的技能提升变向削弱地府这三个攻击技能,但如果网易仍要坚持地府为一个半攻半辅门派,似乎这三个攻击技能应该加强了。

先看阎罗令:至少要加强阎罗令秒怪上的伤害,让地府也能去扫扫塔,这样阎罗令只用于任务,把地府更进一步推向辅助方向。

再看尸腐毒:如果网易还要保留地府的半攻还是把尸腐毒加强一下吧,毕竟地府门派特色是使毒,最好毒不要和对方的灵力挂钩,而且能不能按照地府固定伤害的特色真正的让毒做到首回合掉10%的气血,可能有人说这还改什么?其实很多人不知道,实战中的毒首回合掉的气血是有很大波动的,约是5-10%,还可能更低,这从捉鬼或鬼王中能看出来,100级的技能,毒个血鬼最多也就掉800多血,可是一个血鬼3个大唐,要扫几个回合才能扫死,因此,血鬼要有3-5万的血,所以首回合毒掉的血比较少估计只有2-3%的血量。还有就是所谓的必中的毒能不能真正的做到必中?高灵力就不怕毒是对地府这种固定伤害的一大限制,还有就是鬼王如鬼将这种鬼王好像有鬼魂不中地府的毒,单靠地府的固定伤害好像杀鬼王没人愿意组地府,毕竟鬼王的血都是多的吓人,攻击还高,普陀虽说固定伤害,但能救人,还算有人组。因此网易能不能把任务中的各种主怪都改成不带鬼魂的,这样地府的毒也好有个用武之地。

最后说下判官令:判官效率低下,改强后,高防门派会反对,但只看目前战术,判官只是一个极为低下的辅助攻击手段,其价值仅比普陀的五行高一点点。真正用判官的一战还是三地府的那场服战,让人开了眼界,不过看出其作用还不如当时的一个极品的法宠,毕竟化生对那个法宠舍了不下2次,说白了那个三地府的阵容,主要攻击还是靠高修练的宝宝,由那场可反观出多地府阵容其主要杀伤力不在地府而是宝宝,更别说单地府的阵容,地府只能充当辅助工具,那些所谓的地府强大的固定伤害一说最少要拿出证据,至少说服战中所出现的地府发挥的伤害力单个而论微乎其微。好似前几天网上有个擂台上的5地府对阵的阵容,但注意到录像一方明显比对方高出一个层次,无论秒的数量还是血量,就连力地府的伤害都远高于对手,根本无可比性。

作血耐地府深有感触,帮派修练已把固定伤害挤进了死胡同,强身和冥想的盛行,沉重的打击了拥有固定伤害的地府门派,120的强身使血量增加了一倍多,即使满级血量只有2000,如果强身满,将有4000上下的血量,固定伤害面对4000血上下的贫血门派也会干瞪眼,更不要提及血防的辅助门派,修练的出现虽说让地府着实省了一大笔钱,但很快就发觉上当,后期人物3修满已不是梦想,攻击满的攻击门派打防御满的辅助门派,无论是单秒还是群秒均高过地府的固定伤害,只不过地府有个附加的掉上限的功能还多少有点感到自我安慰,可前一阵的化生普陀回上限技能的提升把地府这仅有的阿Q主义扫的一干二净。很多人会拿大唐和地府单P对比,其实这很不实际,其一是这种试验只是在不吃药的擂台,其二大唐人数众多,良莠不齐严重,很多垃圾大唐总想在擂台过瘾,而那些极品大唐多为RMB玩家,都在加紧任务和修练真正在擂台上很少单P,多是和队员组队群P,主要是大唐群P作用高于单P,而且也是为了比武服战需要;反观地府,人员稀少,当上首席后常常能站上数月之久,练双好过封系,但任务和节日成了冷门,那时还不如封系,更不要说比武了,所以地府多在郁闷中修成正果,跑商刷官职,这些只要是单人赚经验的活经常是地府的绝活,即便双抗全满,几个主技能满级,可还是郁闷的比武组不到强队,因此只能上擂台上出气,结果就出现了地府能把高自己10级的玩家打的无还手之力,而且经常是垃圾大唐。

地府玩家很强,是因为地府玩家多是双抗满,技能超牛的那种比武不成的郁闷型,周五帮战时,本人双开,一是129飞升大唐组队,另一个是109的比武型血耐地府,由于对方是本区2号大帮,而自己帮是1号帮为了抢傲来特产,主要照顾自己大号大唐,带上大药打防御伤害血符,准备全面,由于时间紧张,当时对小号地府不注意,地府身上除了为做师门用的2个金疮,药酒没带,装备全是环装,没时间回家取,结果小号被120的五庄点上,第一回合时由于大号和对方做战,没操作地府号,自动攻击了一回合,其后的数回合,对方的五庄数次封不上小号,对方声称是他没穿极品装备,全身只是60的环装,当时感觉很怪,五庄的封准不准和装备武器关系不大吧,再说血耐地府是用固定伤害,他没穿装备也是一样的,小号上只有个好点的绿法,结果第二回合就飞了,根本就没打他的人,中间很长时间仅靠判官点杀他人,最后小号在倒地前一回合终于把对方五庄打倒,又成功召出了第二个宝宝只有高飞高幸运高再生的芙蓉,很多人会说垃圾,但就靠这个芙蓉把他的绿法踢飞,结果本人体力不足出来了,算是两败俱伤,这中间对方吃了三个金疮,小号只有两个金疮可喂,如果再多两个金疮和一个佛光就不会两败俱伤了,整个单P过程对方一直没换过绿法,可以说对方绿法比较垃圾,而且对方五庄人物的修练更应该是低的可怜,技能可能还只有110左右吧,要不中间只封上两次地府号,相信如果把放在朋友手里的宝宝要回来再取出比武装备,会让对方很难堪,只凭放下屠刀和气归术,估计就能轻松取胜。

但话说回来,这只是擂台上的地府,真正野外和群P中的地府,其阎罗判官毒三个主技能无用武之地。因此,本人宁愿削弱阎罗令、判官和毒的固定伤害效果,只希望网易能在修罗隐身幽冥鬼眼上多作文章,这样对血耐地府的辅助能力有了提高,对力地府也有了交待。

最后谈下地府两种发展方向:

一是继续加强隐身和幽冥鬼眼的作用,以提高地府的辅助地位,同时在提高其他门派如化生和普陀回血回上限的技能时相应的降低地府攻击的优势,把地府做成一个辅助为主,附加伤害为辅的门派,即把隐身感知做强,掉上限掉蓝改弱,以平衡地府门派。

另一种就是,隐身功能不做改进,但由化生普陀改进后,地位有所下降的掉上限技能进行加强。

其实还有第三个方向那就是力地府的方向,由于本人不是力地府,所以不敢多论,对力地府而言,第一种方向同样适合力地府,本来力地府用阎罗毒和判官就少,所以改弱了不伤害其攻击力,但第二种方向就是对力地府的打击了,一旦阎罗毒和判官得到加强,只用力量攻击的力地府和血耐地府的差距就分出来了。因此本人主张网易如果要平衡地府,还是多在血耐和力地府都常用到的修罗隐身和幽冥鬼眼上下功夫,毕竟还阳术和黄泉之息只有飞升才会有。

另外,一些别有用心的人别在这里说力地府垃圾,力地府是时代发展的产物,如今仍有人在练力地府小号,且不管其用意是69或89的比武还是为半年后满级去服战,但也说明力地府有可行之处。


据某些人说没在服战上见过力地府,那是因为看的录像少,力地府的录像一个是帮战的变身天将4力左右的地府,另一个就是在4联中城隍与万胜府的决赛中,万胜府方一个变身成变异瓶子的名叫魔法小猪的地府应该是3力的地府,说3力是因为他的伤害和大唐差不多,也可能是不能破防的原因,如果在场的都是5力大唐的话,那可能他是4力的地府了。

录像可在163上搜索得到



其中帮战的那局是力地府转败为胜的经典之战,另一个服战的万胜队的其它录像我没找过,能进入和城隍争冠军的决赛,说明当时那个中庸加点的力地府实力不能小视,有心人去下吧。



匆匆写完,没仔细校对错别字,用五笔打的,可能打错的地方会词不达意。而且本人只是普通的排版,没做美化,时间有限见谅。


另外再提一下,这篇文章是我大173梦幻的十二门派中发表过的,这里略加编辑投稿。


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