一些人总是自以为是地遐想着要对某些门派的进行修改,然而这真的有必要吗?试问下门牌的冷热与否真代表门牌的强弱吗?一个游戏的推出就必然有冷门与热门之分,而梦幻的12门牌到现在的并没有听说哪个门牌完全灭绝,不正说明着这12大门牌的设计至少都有一定的合理性,每个门牌也都有立足与梦幻的一技之常.有些人就一定要别有用心,或者简直无理取闹的乱发牢骚,根本就没有认清楚一个门牌的存在的真正价值.一个门牌的修改在梦幻里面往往牵连着其他门牌的正当利益,有些简直就是不让别的门牌再有存在的价值.而更可笑的是现在的梦幻策划也愿意听,或者说是他们急于想在梦幻身上留下自己的印记,所以就要大肆修改.一个门牌的冷热根本就不能代表一个门牌在PK实力上最终的强弱.我想只要梦幻还能够存在,任何的门牌不要妄想拥有可以破坏整个游戏的平衡的技能设置,所以女儿要修改,所以现在也没有一个可以解除所有封的技能的出现,更没有可以吸收所有伤害的法术的出现.
而且我要提醒的是,随意对于某个门牌的修改伤害的是所有玩家,其中也包括被修改的门牌,不要以为把所谓的冷门加强了,就也成为热门了.如果真的像某些傻子遐想的那样的修改,热门门牌当然从此冷门不说了,因为游戏的修改已经没有了他们存在的余地,而那些所谓的冷门是否因此而热门了呢?未必吧 ,因为今天可以修改把现在的热门该成冷门,下次同样也可以把所谓的热门变成冷门的.一个游戏如果真到了只能靠修改门牌的强弱才能吸引人气的话,那么离这个游戏的没落也就为期不远了.我总认为一个游戏不能太人为化,也就是不要有太多人为的操作.说真的游戏就是一些虚拟的数据,但既然我们在这个虚拟的环境下游戏,那就一定要保证它的客观性,也就是尽量减少他的人为主观性.只要没有影响整个游戏的平衡,就尽量不要修改,想做到绝对的尽善尽美是不可能的,因为世界本身就是不平衡的存在,只有人自身主观上才有这一相情愿的想法.
游戏的存在是让玩家玩的,而不是让游戏策划在那三天两头修改的.你既然选择了一个门牌,就必然有选择这个门牌的初衷,尽管后来的结果可能并不如你所愿,但至于为了你个人的些须不平,而且大多数都是些妄想的不平,因为他们不知道那些所谓的热门门牌也有自己的苦衷,而损害大多数人的利益吗,更可能的还是损害所有玩家的利益呢?我始终这么认为,实在感觉不行了,至多改玩你们所说的有那么多好处的热门门牌好了,实在不行至多以后不要玩梦幻罢了,该来改去的不要以为自己就有多么得利?说真的那帮策划门还真巴不得你们多提写修改的建议,以作为每周二修改的素材呢!
现在的梦幻真的已经到了一个疲劳期了,而现在的策划也太过于要把自己的某些策划理念渗透到游戏中,搀杂了过多的人为痕迹,有些时候我都感觉这游戏不是我在玩,而是那帮游戏策划们在帮我玩了,我的任务就是耗点卡.游戏虽然是虚拟但有必要这样频繁的改动吗,这个问体还真值得我们这些不停建议修改这修改那的玩家们,还有那帮惟恐一周不修改就不足以显示自己价值的存在的策划们去仔细思考下了.经常改,或者按照某些人的意愿乱该的游戏还是游戏吗?我不知道,也许我们的任务真地不过是消耗点卡罢了!
