那些整天想改门派技能的给我看好了,我给你们这些门派想了几个合适的技能,而且不会破坏梦幻的平衡!这次修改的主要对象是DF,MW!至于NE该不该改还在考虑中!
先说DF,DF门派比较差,这是有目共睹的!其实DF在前期是非常强的,但是到了后期,真的是慢慢的衰退了.先说说我对DF的技能的修改想法!
增加DF的特色,就是收任何毒的影响!们别说DF特色本来就厉害了什么的,别人的技能比较差,如果把这个东西放在技能上,又要浪费一回合去用,别人肯定不愿意!所以我觉得放在特别上比较好!不过如果放在技能上也可以,就是无论技能多少级,都能为5个队员(包括宝宝)增加受毒影响的效果!不过持续回合就要看技能等级,满技能的情况下可考虑7~8回合!用一次要消耗80魔!如果队员本来已经中毒,使用后可以对该队员解去中毒效果,并且增加抗毒效果!
第2技能修改我的想法就是,DF飞升后的救人救起来后不会掉防,可以加攻!不过最多只可以叠加3次效果!就是第4次救人时,不会进行加攻,不过还能象以前一样救起来!
再增加一个技能,就是使用后,可以拥有法术暴击的效果!根据等级可以持续不同回合.满技能可以持续5或者6回合!可以对任何队员使用,不过一次只可以为一队员增加!效果不可叠加!不过如果对本来就有法术暴击的宝宝使用,那么叠加法术暴击的效果将会减50%~~!(如:法术暴击本来是10%可能爆,如果宝宝本来有法术暴击的话,那么对这只宝宝使用这招技能,技能所增加爆击效果为原效果的50%,就是只会增加5%的爆击几率)为什么要减一半呢?因为如果一只高法爆的法宠,又加上低级暴击效果,那么秒3会经常爆出,所以就为原效果的50%!不过如果宝宝本来没有爆击技能,则使用后不会减低爆击果!你们别说5~6个回少,一个LG秒7,如果有这个技能的帮助,通常秒7之中,会有其中一个会出现爆击!如果再上ES的飞升技能佛法无边,效果: 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)不过DF这个技能不需要飞升,我觉得技能等级60级才可以使用,60级时可以维持3回合,120可以维持4回合!满技能可以维持5回合!(或者,50级可以使用,50级时可以可以维持3回合,80维持4回合,120可以维持5回合,满技能可以维持6回合)这个技能要消耗150魔法,个人认为这个技能比较强,所以魔法消耗应该要比较过!
如果大家觉得比较合理,也希望WY的枪手以及梦幻的相关策划人员看到了可以考虑下!
好累了,这次先写到这里!这就是我对DF技能修改的想法,我觉得修改后不会破坏梦幻平衡!下次我将会写对MW的一些小修改,我个人觉得MW本来不是很差,就算修改也不会修改太多!请留意"我对各门派的技能修改想法(二)"
