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关于梦幻的十点建议

时间:2007-12-12 10:41 作者:dennis901 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文系统的谈了下我对于梦幻的几点看法和修改意见,浅陋之处望赐教!

不知不觉当中,玩梦幻已经有整整两年了。现在还记得那时候虽然有全宿舍同学带,但还是什么都不熟悉。经常SM送信给谁,也就顺便逛逛点点,看里面的NPC会说什么话;也记得还是36级的时候抓鬼结交的朋友们,同生共死过,虽然现在许多人没玩了,现在依然清楚的记得他们。


今天,也来谈谈对梦幻目前状态的陋见,有不妥的地方,还请大家见谅。


12门派的平衡讨论似乎是个永恒的议点.DT、LG、ST人多本身能说明问题了。最近看到有人抱怨DT不行,3连掉血、有50%限制、使用后任何操作被无视等成为他们的论据。请别老和ST比但回合砍的多,别和LG比大面积无MISS杀伤,请和其他门派比比,想下你40级3连的时候ST和LG在做什么,你在抓鬼的时候封系、DF在做什么,你轻松杀图跑环接剧情跑镖的时候其他门派在做什么,别人需要后积薄发、大器晚成,你付出的很少,1个垃圾号还依然活动抓鬼烧双抢手的时候,你还在说ST、LG的服站大放光彩,还希望单P满技能同等级封系有50%上胜率,其他11门派还活不活?


很多时候,我会适当歧视下DT。89比武,1个三修11的DT和个双抗满的DF,我会选择DF,请别在我面前表现门派优胜感。#104


门派只是外在,实力才是硬道理!许多人会对力TG、力WZ、魔FC、力MW不屑一顾,事实表明,这样的玩法也可以做到很强。


回归正题。


两年来,梦幻修改很多。除了资料片,活动,设置,技能也发生了不小的变化。整体而言,变化是好的。特别是摆摊打造、召唤兽修炼任务调整和自动寻路的推出。卖F不再需要不停喊话,任务做起来也轻松了。双开跑墒相信不久会变的很轻松。


但是细细想来,似乎还有许多不足的地方:


1.点开一个空的摆摊打造摊位,如果没东西出售,还会谈出一个半透明的临时框。个人觉得完全没必要,一片空白不就OK了?就象物品和宝宝没东西的时候类似;


2.说下法宝.有很多法宝完全没用处,这里不细细罗列。法宝修炼经验现在调整了,但是个人觉得还是太多了。而且低等级一天才修30W左右,而我145的号一天大概可修500W经验,合理吗?X9的人不会因为这就被逼到升级的,相反他们经验修不完,所以不会拿很多时间去刷双抓鬼,乃至副本、帮派迷宫、外族、守军之争都不会去,点卡啊,你就真的不想向X9的人身上搜刮些吗?建议每次修炼花费经验为当天该任务等级师门前20个经验总和的1/4。然后说点:我每次看到“没有法宝怎么修炼#24”这句话很不爽,游戏系统如此提示似乎不太雅;


3.说下市场。个人觉得,60环、80武器价格太离谱了。现在120上刷站神还会被要80环,点化装备也需要消耗大量环,而帮派迷宫主要产生70和80装备,60环和80武器价格太高就可想而知了。如今,66和C66价格很低,洗宝宝应该说很普遍,而高级兽决却是一决难求。活动、挖宝、帮站多出些五宝吧,不然RMB玩家想卖卡得的钱也花不出去啊!宝石价格也波动有点大,我记得最初黑宝石3到4W的,现在翻了一翻。科举奖励的调整和比武服站玩家对7J以上宝石的需求实际上得不到满足,为什么不考虑活动、副本多投放宝石呢,可以想见,宝石投放量加大一倍宝石价格也不会回落太多,很多人等到上9级10级宝石呢,再说有个宝石商人调节宝石价格。系统就那么需要依靠宝石商人回收MHB么?


4.法宝修炼需要解锁。可能WY的解释是怕盗H的浪费你经验了。130下的号每天才修多少经验大家心里清楚,几十万、百把万经验可以说算不了什么。别个盗H的想浪费你经验,去个地方被怪杀了不是一样#24我小号基本周末跑宝宝环、活动,平时上了就是修法宝和喂孩子,就为了修法宝,天天等解锁,点卡啊,这才是WY设置修法宝修要解锁的真正原因吧#24


5.将军令动态M码需要小键盘输入,我们花钱买保护,还买了个麻烦....老实说,如果我愿意小键盘输入的话,输入M码的时候用下键盘即可,绝对安全,现在,WY,怎么说你好?还有鼠标移动到某数字的时候该数字盘上的字符消失#24怎么说你好?模仿的四不像了。应该是当鼠标停留在某数字盘的时候,所有的10个字符都消失才能有效防止截图,你只让当前的字符消失,人家还不会排除法不成?可笑的是,人家截个动态米码有什么用#24


6.重点说下PK。我提几点,也许会遭到非议,个人见解,支持讨论!


(1).关于FC。我玩的小号就是FC的,有几点觉得不合理。睡一个比自己速度慢的成功了,对方却召唤宝宝成功了....非被封回合用速度快的解了自己中的睡封,自己还是不能出手....对面DT后发,睡之,下回合,后发的效果依旧出来了,可以理解,但是同时封的效果自动消除了#24,困惑中....


(2).倒地玩家被比自己速度慢的宝宝拉起,当前回合只要不再倒地,其操作在程序上是会被执行的,当然可能因为封印或者某些条件不足而无法出手,但是其操作被安排到出手序列却是不争的事实。封系拼速度的根源就在这里。如果没有这一不合理的设置,无限慈行就不会在全场第一速轻易出现,许多封系玩家就会退出速度之争的行列,现在如果将这一BUG改过来必然会遭遇高速封的抗议,拼速度ing,无休止。


(3).关于比武。现在为人熟知的系统判输赢体系到底有多大公正性?也许是5VS5的队伍,实力强的一方有压制效果,不过第一速度在对面,于是无限CH,于是系统判......似乎,有全场第1速度封的队伍轻易即有不少于50%的胜率(时间到前胜利或者CH拖到系统判),公正吗?建议改为判输赢的时候清点人数如此算:成员数=战斗中未倒地成员数+外面没战斗的成员数+战斗场地正在战斗的可操作BB数/2,也就是说鬼魂的宝宝不算在内。成员数多的一方胜利,如相同,再比较本次比武送积分,历史比武总积分等。这样对于那些本来会败但是靠无限CH拖时间的队伍以一个相对的劣势,以更接近游戏的公正性。


7.自动寻路。两种可能:A只在飞行F可以抵达的5块地图;B所有能打开小地图的场景。希望是B,我还没见到个游戏只在主城设置自动寻路的。有兴趣的朋友去看下别的游戏,自动寻路的例子不在少数。


8.建议推出声望榜。初始所有人声望为10。每被投诉1次声望-1,被感谢一次声望+1。投诉或者感谢某ID一次花费1W的梦幻币。声望值为负数的自动红名等等。另外在双设置声望使者,可以查询任何一个该服ID的声望值。让骗子、RP不好的玩家无处可藏。


9.身上可以同时携带两面镜子,如果有两个孩子,可以携带两个孩子参加战斗(仅仅是个人想法)#109


10.群英会奖励增加(强烈要求)。


最后报下家门: 望江亭  89小FC

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