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第九部资料片《首席之争》(四)

时间:2009-02-17 12:07 作者:q版权宁男 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
各位梦游者们,大家好,好久没见了,呵呵,新年快乐!祝大家牛气冲天,牛年大吉!小白你真丑(子鼠丑牛,所以丑=牛,也就是说:小 白你真牛,哈哈)好像说晚了点,呵呵。

第九部资料片《首席之争》(四—末尾篇)

各位梦游者们,大家好,好久没见了,呵呵,新年快乐!祝大家牛气冲天,牛年大吉!小白你真丑(子鼠丑牛,所以丑=牛,也就是说:小白你真牛,哈哈)好像说晚了点,呵呵。

谢谢你们看我写的文章,并且还提出了很多宝贵意见和批评,在这里我非常感谢你们,多谢了!这里特别要提的是那位魔王寨的小姑娘,也就是天津区—精武门—★思芸★,谢谢了,批评的很有道理,呵呵,但是,我只是遐想,不至于那么骂我吧,呵呵,下次委婉点好不?

《首席之争》的前三集都写完了,这篇是最后一篇—末尾篇,我将继续阐述我的观点,并且说明一下我个人的观点,并且还要说一些遐想建议,有兴趣的朋友继续往下看吧。

首先,以前我也写过很多遐想建议,当然笔名不是现在这个,梦幻编导也采纳了我的很多建议,只是方式不一样了,毕竟他们还是搞游戏的专家,呵呵,考虑的应该比我全面。但是我还是很高兴,毕竟大家都是为了这个游戏嘛;

其次,我写的《首席之争》中有很多建议,最少也有1、2条可以用吧,人不只是被批评后才能进步的,还需要鼓励啊,鼓励也是可以使人进步的,梦游者们不要光批评我,表扬我一下好吗?支持我一下,你们也说说,我的哪些建议是好的,如果大家都觉得不错,我想网易也会考虑一下的哈~

最后,我想总结一下我的《首席之争》前三集1.从门派系统分出职业系统来,是一次新的改革。过去在游戏里顶多问你是哪个门派的,也会问你是怎么加点的,而化生和普陀一般被冠以职业的名称,如:ES和护士。然而在同一个门派里也分出了各种派别,如:力DF,力WZ,武僧等等。梦幻西游这款游戏和别的网游不一样,在别的网游里你可以选择学习什么技能,而梦幻西游则是:你只能学习这些技能,并且都要学满,即使有派别之分,那也只是通过不同的加点方式来体现出来的。我觉得要是把门派再分出不同类型的职业那不就更好了吗?比如,全力DT或力敏DT,我觉得除了在属性上对力量的投资大以外更要在技能上和血耐DT有所区别,新技能要突出加点的效果,把具体的作用发挥到极致。再比如,血耐DF如果和力DF技能都一样,那么我总觉得还是不够,而且也是一种浪费,能不能再技能上再有所区别呢,这样12个门派就变成24个职业了,或许会更多,总比五花八门的乱加点强多了吧。我再建议,如果从门派系统提升到职业系统,那么门派特色也应该因选择的职业不同而有所改变吧,并且通过名字的颜色,或者通过称谓能够有所区分,就像《魔兽世界》中的同一职业,不同天赋的一样,多元化的职业分工我想会更加受到玩家们的喜欢,这一点不知道小白同志能不能采纳?具体方案如下:

1、大唐**:A攻击型B战术型

2、化生寺 :A加血型B增益型

3、方寸山 :A诅咒型B攻击型

4、女儿村 :A封系  B毒攻击型

5、天  宫 :A封系  B攻击型

6、龙  宫 :A攻击型 B战术型

7、五壮观 :A气宗 B剑宗

8、普陀山 :A辅助型B攻击型

9、狮驼岭 :A攻击型B战术型

10、盘丝洞 :A封系  B诅咒系

11、魔王寨 :A攻击型 B战术型

12、阴曹地府:A攻击型B诅咒辅助系

具体怎么弄我在第一集已经说过了,这样可以突出个性特色,分工明确,还容易区分。在选择职业后也可以通过不同的加点方式改变自己的能力,增益型化生寺可以加力量啊,变成武僧,为什么呢?因为增益型化生寺比加血型化生寺增加的金刚护体效果更好啊。每一种职业都会有他独特的作用,不知道小白怎么想呢?

2.门派必杀的修改。我觉得梦幻西游的一大特色就是门派之间的相互克制,其中关键因素应该是门派必杀,可是,现在的门派必杀,用的人好像很少啊,能不能修改一下,改成增益效果也行啊,或者改成不同层次的也行啊,现有的门派必杀利用率不高,我觉得这个不妥,小白考虑一下吧。加强门派必杀真的很不错,毕竟玩家不可能只找被自己门派克制的门派PK吧,那也太无耻了,所以我觉得加强门派必杀还是有必要的,并且还希望能对NPC使用门派必杀,呵呵,我见过好多新手抓鬼的时候对主怪使用门派必杀,小白再考虑一下啦,这个不难办。

3.首席的能力。首席一定是师傅最得意的门徒,教一点别的徒弟没有的技能不是没有可能,多少有点区别才好啊,这样的话,首席的竞争不是更加激烈了吗?小白同志考虑一下啦。首席技能不至于像我说写的那么变态,只要有,总比没有强,多少有点作用也行啊,你说呢哈~

4.装备的改革。我觉得梦幻西游不能再纵向发展了,而需要横向发展。也就是说等级上限不要再提高了,应该提高满级玩家的能力,现阶段有一部分玩家已经达到了巅峰,无事可做!能不能让他们更有事情做呢?做超级副本是一种选择,PK也是一种选择,但是这两样事情做多了也会厌倦的。游戏的乐趣在于和朋友一起做一些开心的事情!做一些高级副本,得一些特殊装备,不是很好的建议吗?说实话《魔兽世界》在这方面做的不就挺好的吗?我觉得应该借鉴一下。我想你们也是这么想的吧小白?不要再纵向发展了,这样游戏会那什么的……还有,横向发展不代表要全面发展,下面我会说一下这方面的事情,横向发展是提高专项能力,不是全面发展,分工明确才能使整体发展。

5.变异召唤兽打书。我的想法是:打造满技能变异召唤兽。变异召唤兽不能有不属于它的技能,但是它可以有的技能一定要都有,这样的话变异召唤兽就不只是摆设了,第三集提到的方法我觉得可行,不知道你们怎么看?这个也不会影响到什么平衡的问题吧?小白同志,考虑一下下。如果大家觉得我的想法还行,那么就顶我一下,牛年被顶很舒服!!!

6.惩罚系统:如果问梦幻西游和传奇比最大的区别是什么?那么我觉得是不是回合制的设置并不是最大的区别,红名系统才是最大的区别,梦幻系统有PK保护,并且,对游戏中出现的不道德行为的惩罚不够严格,这样直接影响了游戏环境,小白是不是考虑一下这一点呢?骗子这么多,也不管一管,唉!神仙都是干什么吃的?

7.孩子系统:孩子是不是该长大了,能不能让孩子也像人物一样呢,传奇都出了宝宝了,梦幻是不是也应该让玩家有两个人物呢,这个只是建议,我想,这个建议好像还是有点用,新系统也可以在这里做文章啊,如果是改成这样的话,那么阵法也应该改了!!!如果说门派分职业了,再加上孩子直接参战,并且孩子会有很多技能,那么梦幻的战场上会有更多精彩的画面出现,玩家的能力会有大幅度提高,可玩性大大增加,如果网易公司觉得这样会亏本的话,那么增加这个系统的同时增加收费,1小时5点点卡!!!

8.药物系统:我觉得这个游戏到后期如果想增强门派的相互配合,把门派的作用发挥到极致的话,最简单的方法就是改药,我知道以前推出了抗药设置,但是我觉得这个还不够,我想到的更好的方案,如下:
1、召唤兽在战斗时只能使用1级或2级药,
孩子在战斗中只能使用2级药或3级药,
人物在战斗中只能使用3级药。
2、中医药理的上限应该提高了。
3、增加专卖三级药的NPC,并且这些三级药的品质都不高,如果你想要品质高的三级药,那么只能在玩家那里买了,或者自己做。
  9.烹饪系统:我不提倡减少使用特技的愤怒值,反而希望增加使用特技的愤怒值。为什么呢?我的观点就是专而不全面,攻击系的都能加血,那要辅助系干什么?攻击系的都能用野兽,那要金刚干什么?特技不要太泛滥了,大家都全面发展的话,这是恶性循环,对游戏的发展是不利的!真理啊!如果烹饪技能的上限调整了,那么酒的品质就会提高,战斗中控制愤怒的战术也会发挥到极致,这样不是更好吗?

10.道具栏数量:骑上坐骑是不是可以增加道具栏的数量呢?这个想法怎么样?或者剧情技能增加道具栏数量,在或者,特殊道具或特殊法宝可以装道具,等等,因为在上面说的,人物只能使用三级药,那么道具栏数量多了,带的药也就多了,不是吗?反正原则是不能让所有人都有这种能力,比如只能让化生寺的多带药,为什么呢?因为化生寺的是医生,医生能多带药是理所应当的,再比如,战术型大唐可以多带药,因为他们是战术型的所以可以多带药,这个一定要有所限制,不然大家都会了,那就等于大家都不会,那也就没有什么意义了,是不?

11.BOS**OSS的技能最好不要用12门派的技能,给点创新好不好?好像这些BOSS都是12门派里的叛徒一样,或者说,改一改BOSS的形象,不要把BOSS和一般的召唤兽弄的一样,没有新鲜感,让他们有独特的形象,我想网易公司应该有这种能力,BOSS的技能应该保密其效果,只有玩家被该技能作用后才能知道这个技能的作用,这样多好玩啊,因为不知彼,所以才有挑战性,新副本希望能做到这一点,最好把以前的也改了,公司太懒了!!!

12.其他问题:1、部分上限调整:如修炼上限调整,生活技能上限调整,召唤兽携带上限调整,携带物品数量上限调整,还有好多东西的上限应该调整了,但是我觉得愤怒的上限不能调整,这个限制我觉得很好!总之,很多东西都应该调整一下了。2、多元化发展:也就是门派技能的调整,门派技能被调整后我觉得梦幻世界的格局已经开始变化了,传统的格局被打破,好别扭啊,职业分工不明显了,按照原来的思路:封系门派组队升级应该是困难的,等达到满级之后PK应该是厉害的,可是现在……!!!辅助门派本来就是以辅助为业的,成为输出点恐怕就不合适了吧。我觉得每个门派都要有各自独当一面的地方,不要过界。这样的话编导就要想适合不同职业的任务了,封系也要有针对他的任务,辅助系做的任务肯定不能和伤害输出系一样,分工明确社会才能发展啊。虽然说大家都想全面发展,但是,真正的生活可不是这样的,因此我觉得,有些特技或别的什么东西都要有门派限制,大唐就不应该用特技给自己加血,这样的话大家才能配合!大家才都有活路,HS、PT、DF都是不同的辅助方式,每个都有特定的特点,不同场合用不同的搭档,像现在这样全混了不就乱了吗?我不提倡个人英雄主义,每个门派都要有限制,这样大家才能配合,专要比全面更有发展!估计说到这里很多人都要骂我了(我不是网易公司的员工,我是普通玩家!),但是我想这是很必要的,你遇到什么任务,你就知道应该找什么职业帮助你,这样的环境是多么美好啊!因此为了做到这一点,梦幻编导还要想很多措施,或者新类型的任务。3、新场景:新场景我就不说了,梦幻编导考虑一下吧。也可以在老场景里增加新的召唤兽和任务,这样也不错,比如BJ,增加雪豹之类的,呵呵,老场景增加新召唤兽不错啊,真的不错。我觉得梦幻编导和我考虑的应该是一样的,新东西不要直接把老东西给淘汰了,这样不太合适。我们可以这样做:新召唤兽如果技能好那么资质就应该差一点,如果资质好那么技能就应该**一点,只有这样才算是对以前的召唤兽有个交代吧。

13.破旧立新。好多东西都要一次性改变,要坚决!网络游戏除了娱乐外,还要考虑教育的问题,在我看来现在的社会对人们品德教育还是不够,梦幻西游考虑到知识的传播,但没考虑到品德的教育,有些东西我们还是要在游戏里宣扬的。如:吸烟有害健康,游戏里可以设置香烟道具,吸烟者在一定时间内能力大幅度提高,但是副作用也很大,怎么样?神奇吧,其实我就是想在游戏里抽烟,哈哈!骗子太多,如果不管,好人也变成骗子了,占便宜的多了,没有信用的也多了。我觉得游戏应该增加信誉系统,记录玩家的不良记录,并且有严厉的惩罚,这样的话我想游戏会有更好的口碑,好的口碑才是赚钱的根本啊!!!有些好的游戏设置可以在游戏宣传的时候起到奇兵的作用,有些玩家也许会为你的设置而玩这款游戏,是不?

14.临时属性的问题:临时属性现在太强了,如果削弱他那么玩家肯定不干,所以我还是觉得应该出现更强悍的装备,让临时符的作用降低一点,不然……

梦幻需要改进,每个人都能全面发展不一定是好事,分工明确才是发展的硬道理,如果系统允许全面发展,玩家都这么聪明,那还是空口说白话。这些都是我个人的想法,如果对游戏的发展有帮助的话希望你们能够采纳,谢谢!最后再一次自报家门:广东四—黄花岗—(全魔化生寺带两个金甲,希望能成为增益型化生寺)—Q版权宁男—ID:20246699,QQ:657872016(可惜我不经常上),如果大家想和我聊一聊,那么上我们区加我好友吧,谢谢了!以后再发表文章就不是这个题目了。“我是男哥、我是男哥,向我扔彩果,向我扔彩果!”(系统卖彩果都71W了,为什么还有人摆摊卖80多万呢?为什么呢?)


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