梦游家们你们好,我是Q版权宁男。已经离开《梦幻》有一年多了,期间一直在玩《创世西游》,但是因为工作的原因,现在已经没有多少时间经营我的《创世》了,前几天有一位梦游家加我的QQ,和我聊起了《梦幻》,他是看到我以前写的文章后找到我的,在与他聊天的过程中我有了重回《梦幻》的冲动,毕竟《梦幻》是我玩的第一款网游,也是与我共处时间最长的网游……随后我就回到了告别已久的《梦幻西游》。回到《梦幻》的世界里我感到那么的亲切,那么的熟悉,虽然开始的时候有点生疏,但我很快就找到了原有的感觉,我终于又回到《梦幻》了!还是那句老话:网易不倒,梦幻到老!
新资料片名为《天降神兵》,顾名思义是让玩家成为神兵。因本人文笔不好,所以游戏背景就不写了。本次资料片是为了将《梦幻西游》提到更高的水平,所以不会增加新场景、新剧情、新召唤兽,而是将原有的设置大幅度的变动,并且引进新系统,希望大家能认同我的想法。因本次建议篇幅太多,所以,我将重点内容分五章向大家说明,希望大家能谅解。闲话少叙,下面是重头戏--《特性系统》特性系统特性不是我的原创,我是从《三国群英传7》里得到的启发。我的人生格言就是:好的艺术家抄袭,伟大的艺术家剽窃!我希望《梦幻西游》也引用特性系统。
特性以持久可分为永久特性和临时特性。永久特性:只要拥有该特性就永远不会失去。永久特性分为门派特性、官职特性和种族特性;临时特性:临时特性只有变身特性。特性以限制条件可分为队长特性和个人特性。队长特性是拥有该特性的玩家只有当队长,并且队内必须有其他队员时该特性才有几率发动,如果不是队长,或队内无其他队员,则无法发动该特性。个人特性是不受以上限制的,不管拥有该特性的玩家是不是队长,都有几率发动该特性。在人物属性栏中增加一个特性栏,特性栏内显示该玩家现有的特性及说明,每个玩家拥有的特性数量不受等级限制。注:当有其它同类效果并存时,特性效果几率叠加!一、 门派特性门派特性其实就是门派特色,只不过稍有变动而已。【门派特性均为个人特性】。门派特性分为三个部分:1、天赋,2、正果,3、神技。天赋是刚加入门派后得到的门派永久特性,正果是升为五级称谓后得到的永久特性,神技是飞升后得到的永久特性。我把门派特性分为这三个部分,只是为了让读者能看明白,游戏中不会提到这三个名称。
下面是十二门派的门派特性:
大唐**:
天赋-精武:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2;
正果-神武:使用特技消耗愤怒减少5点;
神技-怒斩:大幅增加必杀发动机率。
方寸山:
天赋-降魔:大幅度增加对地府弟子的封系法术命中率;
正果-疾风:使用封类法术时临时提高自身速度;
神技-分神:大幅度增加门派技能分身术的持续回合数。
化生寺:
天赋-戒律:受到女儿村、盘丝洞的封系法术命中率减半;
正果-禅法:大幅度增加持续性门派技能的回合数;
神技-佛心:当魔法值低于一定值时,每回合恢复与自身等级相同的魔法值。
女儿村:
天赋-唐门:使用暗器的伤害效果提升,很大几率使用暗器攻击时使目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人;
正果-冷箭:受到任何物理形式的攻击时均有一定几率以暗器还击敌人,每次还击只攻击一个目标;
神技-媚力:大幅度提高封系法术的持续回合数。
天宫:
天赋-仙风:具有一定几率完全避免受到负面法术影响;
正果-天机:使用封系法术,如果对方完全抗封,则有系统提示;
神技-辟谷:当气血值低于一定值时,每回合恢复与自身等级相同的气血值。
龙宫:
天赋-法魂:法术命中率100%;
正果-海魂:受到火系法术攻击时比他人多增加一倍的愤怒值(火系法术包括:地裂火、三昧真火、火甲术、摇头摆尾中的持续火焰、烈火、地狱烈火、心火等);
神技-龙珠:使自身力量数值的1/2永久性转化为灵力数值。
五庄观:
天赋-道骨:用较少的门派贡献度购买“人参果”;
正果-归元:受到持续性负面法术影响的下一个回合有一定几率自行解除负面法术对自己的影响(持续性负面法术只局限于门派法术);
神技-乾坤:临时学会敌人随机特性一个(有系统提示),持续到战斗结束(限于个人特性)。
普陀山:
天赋-无尘:避免对方的五行对自己的克制效果;
正果-金身:提高受到增益法术的效果,降低受到负面法术的效果,但是,受到鬼魂类怪物攻击时伤害大幅度提升(增益法术与负面法术不限于门派法术);
神技-祈祷:门派技能普渡众生大幅度提高神佑类召唤兽的神佑几率。
阴曹地府:
天赋-幽冥:具备夜战的能力、大幅度降低封系法术对其的命中率;
正果-厉鬼:本人出战的鬼魂类召唤兽复活的间隔时间减少一个回合;
神技-无间:门派技能修罗隐身附带持续增加气血和魔法的效果。
魔王寨:
天赋-格挡:战斗中有一定几率完全招架住普通物理攻击;
正果-不屈:气血低于1/3时,提高法暴使用机率,体力越低,机率越高;
神技-凝神:大幅提高法术命中率。
狮驼岭:
天赋-领导:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;
正果-兽形:门派技能变身后临时提高命中率及速度,并且武器耐久度的消耗速度为普通的1/2;
神技-狂暴:使自身灵力数值的1/2永久性转化为力量数值。
盘丝洞:
天赋-丝阵:不受任何暗器伤害;
正果-毒丝:门派技能天罗地网有相当高的几率使敌人中毒;
神技-逆天:临时消除敌人随机特性一个(有系统提示),持续到战斗结束(限于个人特性)。
二、 官职特性:官职特性是可以选择的永久性特性。【官职特性均为队长特性】。只有辅佐王、郡王、一品膘骑大将军、一品开府仪同三司这四个官职有特性,以上四种官职均无俸禄,也不会自动减少官职贡献度。俸禄系统只限于二品官职以下。上一级官职的特性将替换现有官职的特性,并且每人只能选择一个特性,如果需要更换其他特性,也只能卸甲归田后重新做官职任务了。
每一个官职有四种特性可以选择,但只能选择其中的一个,下面是本人拟定的官职特性:
一品开府仪同三司:
1. 防御战术:提高本队所有队员以及召唤兽的物理防御力;
2. 防御奇略:提高本队所有队员以及召唤兽的法术防御力;
3. 攻击战术:提高本队所有队员以及召唤兽的物理攻击力;
4. 攻击奇略:提高本队所有队员以及召唤兽的法术攻击力。
一品膘骑大将军:
1. 八门金锁:阵法效果大幅度提升;
2. 神机妙算:有一定几率临时消除敌人随机特性一个(有系统提示),持续到战斗结束(包括所有特性);
3. 阵法精通:消除阵法克制效果,并有一定几率消除对方的阵法,使其变成普通阵;
4. 兵贵神速:大幅度提升队长在非战斗情况下的移动速度。
郡王:
1. 防御神术:大幅度提高本队所有队员以及召唤兽的物理防御力;
2. 防御神略:大幅度提高本队所有队员以及召唤兽的法术防御力;
3. 攻击神术:大幅度提高本队所有队员以及召唤兽的物理攻击力;
4. 攻击神略:大幅度提高本队所有队员以及召唤兽的法术攻击力。
辅佐王:
1. 回春仙术:进入战斗后,将自动恢复本队所有队员 以及召唤兽的所有气血;
2. 同心协力:所有孩子直接参加战斗;
3. 道法自然:所有人均无法使用法宝和特技;
4. 天降神兵:有一定几率临时学会敌人随机特性一个(有系统提示),持续到战斗结束(包括所有特性)。
三、 种族特性种族特性是可以选择的永久性特性。新增种族称谓系统。做种族任务可以得到种族贡献,达到一定贡献度的玩家可以领取种族称谓任务。完成种族称谓任务的玩家会得到种族称谓和种族特性。种族称谓任务要求所有队员必须是该种族的玩家,三人以上可以参加该任务,如果通过,队长将得到种族称谓和种族特性。每个种族都有四种特性,每个玩家只能任选其一,如果需要更换则要重新开始。因本人文学水平有限,就不提供种族称谓的名称了。
人族特性:
1.慧心剑:【个人】 持剑(包括双短剑)时,提升杀伤力;
2.太极功:【个人】大幅度降低自身速度;
3.七伤拳:【个人】每回合自动增加1点愤怒值;
4.逆乾坤:【队长】提高本队所有封系法术的命中率。
神族特性:
1.无相功:【个人】提高自身抗封能力;
2.静心决:【个人】提高自身发动特性的几率;
3.七星灯:【个人】一场战斗只有一次自动复活的机会,被打死后自动复活,气血恢复满;
4.大天圣:【队长】大幅度提高本队所有队员及召唤兽的灵力。
魔族特性:
1.逆天行:【个人】对神族玩家的攻防均有所提升;
2.踏人间:【个人】对人族玩家的攻防均有所提升;
3.刁魂引:【个人】持棒时,提高自身的法术命中率;
4.大魔界:【队长】大幅度降低敌对方所有队员及召唤兽的灵力。
临时特性临时特性只有变身特性。变身特性只有在变身状态下才能拥有该特性。其实也就是变身卡效果,我希望将该效果显示在特性栏中。并且希望完善变身卡效果。
我是广东四区黄花岗的Q版权宁男,2009年12月24日