字号:

史上最强玩家写给梦幻策划小白的策划信(下)

时间:2009-05-04 17:52 作者:九天瞻星 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
同中!

九、宝图系统,押镖系统、跑墒系统防外挂、脚本建议。

策划:所谓道高一尺魔高一丈,虽然梦幻目前对外挂的打击力度和防治办法是有目共睹的,但还需要不停的完善。首先:宝图系统可以大幅度提高怪的能力,以保证机械式的动作基本很难轻松获得胜利。两种思路,一是提高强盗的攻击力,让玩家需要处处小心;二是设计各种类型的抗性强盗,比如高物抗需要玩家使用法BB才好杀。高法抗需要玩家主动使用物攻BB战斗;高恢复类需要封印控制或集中击杀才可完成;押镖系统也可以借鉴上述方法,但如此就需要减少玩家遇敌次数。其次可以对上述3个任务系统玩家在接任务时可以设计成需要回答问题,问题至少是31,问题完全可以用1+1=?来作为题库。这不仅方便了正常玩家回答,也大大增加外挂的使用难度。

问题和影响:宝图怪难度的提升必然降低了打图的效率,所以应该适当提高宝图的出率。提高的金钱和BB经验奖励。

使用回答问题模式的时候,应该对回答错误的玩家实行30秒到2分钟的任务限制,并且对连续2次回答错误的玩家系统重点监控。

十、帮战修改;

参见资料(1)帮战升级-----皇城竞军

十一、全民PVP对战系统建立;(将是梦幻今后点卡的主要消费手段之一

作为点卡收费的游戏,提高玩家的在线时间是最根本的利润来源。而玩家间的对抗永远是网络游戏最吸引玩家的特点之一,梦幻也是如此我们从设计之初到现在一步步的演变就很清晰的反应了这一特点:擂台→帮战→英雄会→武神坛→跨服挑战;都是PVP的进化史。但目前的梦幻的PVP系统其实能享受乐趣都是站的塔尖上的一小部分人,或可以说目前的PVP要么只是贵族间的游戏,要么就是贵族欺压平民的模式。这对于点卡消费的游戏是很不合理的。所以全民的PVP战斗必须要做的就是在相对较低的消耗下提高普通玩家的实力,减小贵族玩家和普通玩家间的能力差距。(以前的实力如果是10050的话现在应该是10080-90;)我们既要同时保持RMB玩家的优势和消费的愿望更应该提高普通玩家的PVP乐趣。其实贵族的很多乐趣来源就是建立在普通玩家的痛苦之上的,我们的改革只是让玩家间的战斗变的更有悬念,1000的战绩改成1002。(0—2是质的变化)。举个例子:贵族花钱可以把修提高到30,普通玩家可以提高到25。而从25—305级的消耗大大提高,几乎是前25的总和。这样普通玩家很难去实现而贵族们却愿意投入,这样的结果就是贵族用RMB得到了更高的能力而普通的玩家也大大提高了自己的能力,这就本质上算小了贫富的差距,平衡了游戏的。(当然缩小差距不仅仅是修炼方面,技能、装备、BB。。。都在其中。)

总的来说,要实现真正的全民PVP我们策划的根本指导就是:我们要把花2000RMB20000RMB的玩家实力对比调整为80100。这样表面上看或许是减少了收入,缩小了玩家的升级开销,但其实必然会吸引以前只花200的玩家现在更愿意的多花钱了

全民PVP对战系统是建立在跨服战斗的前提下的即战式PK系统,若要实现必须对几大系统做较大修改,更需要增加新的设置,目前考虑成熟的内容中,前面修改的内容其实也很大程度上服务与此,另外还有如下内容:

1、飞升系统修改;

2PVP战斗模式和奖励机制;

3、装备消耗和维修机制调整;

4、战斗物资箱;

5、擂台药系统;

6、装备绑定设置;

7、帮战奖励系统;

8、修炼系统;

9、师门技能系统;….

写这封信的目的主要是出于五年多来对梦幻的喜爱,也是看到了近来梦幻的一些不利现象。

虽然不能肯定你们会收到这封信或是会去看这封信,但我还是写了。

由于时间和信件篇幅有限,上述9条未能详细阐述。如果您觉得对梦幻会有些许帮助,想近一步了解,时间允许的话我很乐意提供意见。

祝:您和您的同事们工作顺利!梦幻越来越好玩、稳步健康的发展!

                                                                                      E-mail:  yihu1981926@sina.com

                                                 

                                                                                                       2009.04.19

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐