字号:

史上最强玩家写给梦幻策划小白的策划信(上)

时间:2009-05-03 13:43 作者:九天瞻星 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
近日意外收到一篇梦幻玩家写给梦幻策划小白的信,本来觉得大都是些平白无奇的建议啦,遐想啦云云。但细读完后......!!

近日意外收到一篇梦幻玩家写给梦幻策划小白的信,本来觉得大都是些平白无奇的建议啦,遐想啦云云。但细读完后,深深觉得这的确是一篇值得现在的梦幻策划好好体味的文章。其中不乏对梦幻的有益的点子。

更重要的是,如果小白听取了此类意见和策划。将直接对梦幻的发展带来重大影响,其中包括各类物品和技能的价格;所以我觉得还是让大家都能提前掌握商机比较好。

(内容如下:未进行任何编辑!) 

小白你好!知道你的时间是宝贵的,我也不想花大量的时间写的东西就是为了浪费你同时也是浪费我自己的时间的。

梦幻现在的发展犹如一棵大树,为了生长,长出了过于茂密的枝叶。但自身的主干、根基却生长缓慢,慢慢的各枝叶必然会营养不良,甚至遭遇大风有倾倒的危险。要使这棵树茁壮成长必须要寻找新的养料和水分强壮主干和根基,而不是再一味的多长枝叶。如果做的好,梦幻这棵大树必定会重新焕发生机,达到全新的高度;如果你有耐心看完下面的内容我相信对梦幻的发展还是有帮助的;

一、服战系统修改;(增加普通玩家的互动)

策划:服战中观看NPC增加投票功能(限定为:可观看录象等级玩家才有投票权“1次”。)当投票达到一定数量时,比赛中本服的队长可以有一次机会召唤“助战天兵”,什么时候召唤根据队长的需要。“助战天兵”随机为各辅助门派。3回合隐身,低神佑,反震、高招架抗封,血防参考星星标准,该门派所有技能都会。并且优先使用治疗法术。(不享受玩家保护技能、药品、增益法术可考虑可用)

要考虑的重要问题1、启动票数不应太高,也不应该太低。“鬼区”不应该享受特权这样或许有意外效果。2NPC属性适中,基本保证现身后2W伤害不飞。3NPC出场白的设计和气愤渲染。4、如果系统在满员的情况下再无法召唤BB,可以考虑用召唤方法更换掉队长BB

影响:刺激普通玩家对服战的热情,增加PK的精彩程度和可观赏性。或许会微小的影响辅助门派的上镜,增加攻击系的出场。如果这样我想是有利的,也是千万玩家喜爱的。让我们一起为服战出力、加油!

二、增加个人成就、挑战系统;(不同等级单人12门派NPC挑战)

策划:各适当等级段(可参考比武分组,但必须增加一个最低段和一个次高段)可任意挑战擂台边“12派代表”NPC,每次挑战需要交纳适量费用,挑战开始前可任意选择挑战门派,如先选择挑战DT;比试正式开始,可使用擂台药。战斗中可对NPC使用任何技能,含门派比杀技能,特技除移形皆可使用。NPC拥有4只不同属性的宠物,在死亡后才会重召。若首先击杀掉NPC那么宠物将无法再出现。每场战斗胜利后玩家将获得一定的经验和金钱。失败死亡不算正常死亡。玩家每个等级段对各门派只可以有一次胜利机会,战斗结束后不连续触发战斗,须重新报名选定挑战对象。闯过12门派将获得当前段称谓!(如:少年英雄、各门派豪杰….

要考虑的重要问题1、战斗难度应该比较高,NPC能力是战斗乐趣的关键,太高太低都不好。参考标准:技能高5+修炼高5+装备特技+操作意识不犯错。

2、玩家可使用擂台药物也可使用普通战斗药物,战斗时无法接受他人给予的东西,战斗不损耗装备耐久。

3、战斗应该尽量模仿实战中玩家间的对抗,NPC只会用自己门派技能和特技,智能化较高。

影响:满足各等级段的玩家需求,增加游戏乐趣的同时也是对各等级时玩家能力的一种标志,适合中、高层玩家,也必然会刺激各等级段玩家的消费。

三、点卡寄售;(每个帐号每天限1张)

策划:自从加入三界功绩点购买点卡后效果还是不错的,但应该还不够,应该规定一个帐号每天只可以购买一张点卡(无论什么面值的)这样可以有效控制囤卡和抢卡的行为,同时对于卖卡者也会考虑到市场的需求问题、卖卡的速度和成功率问题,可能会降低点卡寄售价格。

另一方面由于只可以购买1次点卡,必然玩家多会选择100点上的卡,那么50点的卡买的人应该会有减少,而50点的卡价格必然也会适当减低,这势必又带动高面值的卡的价格下降。如果这还不足以降低现在的点卡价格,我想只有通过系统直接干预了,既每天不同时间段放出很小量的相对低价的卡供玩家购买。

要考虑的重要问题1、上面2种行为都有可能影响到玩家卖卡的积极性,尤其是第2点,所以若要使用系统直接干预时,应该采用普通玩家的身份寄售比较好。

2、保密至关重要;寄售时应该选择多ID23高峰时间段集中出售,不应该选择固定时间段少量分散出售。这样既做到了保密又做到了最大的市场信息扰动效果。多ID和至少连续2个时段(间隔1小时左右)的作用就是更加强化了上面的效果。

影响:这样我相信不需要多久点卡就又会回到一个比较合理的价位,系统的干预也就不在必要了。其实现在点卡贵本质上反映了新玩家的加入少了,过多的X9号的停滞,导致梦话币需求减少,这一切只有通过游戏的趣味性从本质上解决。而前面的每条包括后面的多条内容都是以此为目的的。

四、神秘石属性修改(更加符合神秘的意思)

策划:将神秘石属性改为“20躲避/40魔法”选择模式。你每镶嵌神一级秘石时,系统都会出现选择提示;

问题1、对以前的镶有神秘石的装备系统应该有给一次改变属性的机会,只可以单件装备整体修改无论镶嵌几级神秘石。

2、魔法的增浮是否过高,是否需要限制神秘石的镶嵌限制,比如光芒石只可镶嵌腰带和衣服上而神秘却可以镶嵌在三种装备上。但如果受限制对以前的装备又不好处理,所以减少增益幅度更加合理,建议20躲避/30魔法。

影响:修改后神秘石的价格必然会有所提高,法术和辅助门派包括所有封系,甚至是STL也会考虑某些装备会打神秘石。这样的结果是人物躲避属性降低,普通物理攻击类BB有更好的用处,同时玩家战斗续航能力提高。(同样作为需要蓝耗的攻击门派。法术系基本无补蓝之忧,这是一个太有利的战斗条件,而如:STL每次攻击所消耗的蓝并不比法术系少,但蓝耗却是一个十分明显的硬伤。这并不合理,建议增加法术门派技能耗蓝量。)

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐