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史上最强玩家写给梦幻策划小白的策划信(中)

时间:2009-05-04 17:51 作者:九天瞻星 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
同上!

五、坐骑系统修改;(无消耗,召唤兽在线升级)

策划:增加坐骑一个天生的固定技能“日新月异”,作用为:在乘骑状态下该坐骑驾御(必须是乘骑状态下)的2只召唤兽随在线时间增加经验,驾御召唤兽等级限制同房屋驯养。取消坐骑的忠诚度消耗,饱食度保留。

注意的问题1、坐骑所增加的BB经验应该适当不应该过高也不应该过低,建议参考各等级练级经验。(比如:正常情况下该等级BB1小时双练可增加20W经验那么被驾御可获得10W左右)。2、经验增加按xx/分钟比较合适,且战斗中不即时增加BB经验,累计到战斗结束清算(避免战斗中BB升级)。

3BB通过在线时间驾御获得的经验是否同时可以提高坐骑的经验,如果可以提高,建议取经验多的BB计算。

影响:坐骑的出现是消耗环和烹饪的。但由于其实战效果提升的局限,现在大多数人不愿意对坐骑过多的投入,并且每天损耗忠诚需要BB装或环来补充也过于麻烦。坐骑不减忠诚其实就是照顾大多数普通玩家的一个小小鼓励。现在练BB依然是高秒门派的专长,其他很多门派完全通过普通烧双练BB的很少,这样就导致了难练BB的门派玩家不愿意更换现有BB,经常是寻找现成的BB购买。这就导致了他们对打造新BB的热情,也是影响消费的一个原因。坐骑这样一修改不仅提高了坐骑的价值,更会无形中增加玩家的游戏时间。

六、(1)、跑环系统修改;(任务链系统召唤兽修炼任务系统)

2)、50.60.70.80环装提炼分解系统。(3)、新的装备打造系统

策划:大幅增加任务链系统中所需战斗的几率同时降低环怪的难度,减少任务对环装的需求。但同时降低任务经验的获得量。保存任务最低环数为20环且每20环都可以保存。保存时消耗改为活力和体力。

BB环增加对召唤兽装备的需求,平衡坐骑无消耗后BB环的损耗。

问题:坐骑和任务链都是消耗环装的重要途径,通过上面的修改环装的需求肯定会大量下降,势必影响梦幻的商业系统。那么少消耗的环装如何处理呢?这就是第“2”小条的内容;

我们将对所有现有50.60.70.80级装备进行处理,该级别段装备可被提炼分解为对应等级“材料”武器和其他装备分别会被提炼成三类不同的“材料”,(各对应打造技能学习者才可分解,50材料用于制造50装备;60用于6070装备;70用于8090装备;80用于100-140装备的打造;90及以上装备不可提炼!)应用于新的装备打造系统。武器分解材料只用于武器的打造,其他衣服、帽子也为打造对应材料,剩余同理。至此我们也就可以将所有需要环的任务,改为对各不同“材料”的寻找。

影响:任务链的简化和消耗大幅度降低必然使玩家更容易得到装备书,这样打造装备必然大增。环的消耗也就有了出路。另外环的分解后材料应该为20个一叠,这就大大减少了玩家小号仓库的占有量。商店也有可能减少店面数量,为了避免税收的损耗建议大幅度提高武器类店面的税收。

七、召唤兽系统;(力量属性调整)、人物洗点;(敏捷属性调整等)

策划:增加召唤兽力量属性点的额外气血加成,参考标准为“5力量点=1体力点”气血加成。

增加人物敏捷属性点的灵力加成,降低其躲避加成“5敏捷点=1魔力点”灵力加成。

增加飞升后允许有一次属性点重置的机会。对修改前玩家同样有用。

问题和影响:现在PK中物理攻击宠已经退化到很尴尬的位置,大量血宠成为大型PK的主力。物攻宠一个没落的主要原因是生存能力的低下,纵观各类血宠的所有加点模式,力量是根本不会考虑的。所以力量属性的修改除了单方面提高了物攻宠的生存能力并不会同时给血宠法充提供过多的生存加成(也有少量提高)。同时由于后面一条对人物敏捷属性点的修改,也会强化法术系门派清宠的能力,所以2者的同时修改也将起到一个平衡的关系。人物敏捷属性的修改无疑是增加了封系和少数物理系的抗法能力,但法术系也会通过加敏捷属性的装备和自身的敏捷点提高了自己的法术伤害和抗法能力。灵力相对其他系的收益作用主要是减少法术伤害而法术系可以得到更多的实惠,所以基本平衡。总的目的就是提高高敏职业的生存。飞升的一次属性点重置我想绝对是千万老玩家的梦想,也是对老玩家的公平合理的待遇。但这样人参果的销路必定受到影响,所以可以考虑增加人参果其他用途,比如可临时大幅度提高人物的各对应属性点(固定值),但每种属性果子每人1天只可以服用1个,每人每天可服用2种果子。

 

八、门派必杀技能调整

策划:降低门派必杀技能的SP使用要求从150调到100(愤怒可用)同时增加与技能等级相同的蓝耗,成功后效果为固定伤害“技能*20+200*(技能/100),”成功率应该参考封印成功率,但不受法修和法抗影响。成功使用后施法者休息一回合,失败则不必休息。并且现在使用绝招受法术或特技封印控制!

问题和影响:现在的梦幻很多人抱怨的是各门派的不平衡越来越严重,其实梦幻的原始信息中早就给我们留下了解决的有效手段“门派克制必杀技能”,拿LG说现在是最有实力的门派,DT的玩家对其怨声载道,而DT的必杀技能就是克制LG的。这不得不说是梦幻的高明之处,但是由于现在的绝招使用限制和效果。导致了“绝招”成了“空招”,实在是名不副实!修改后的绝招将对未来的PK产生积极重大的影响,首先PK战术的多样性必将有所提高,PK中的多样性将成为服战中的又一大看点;其次门派间相生相克的特色得以充分发挥,一定程度协调了游戏的平衡。关于法修和法抗的的建议是为了平衡所有门派对“绝招”使用效果的公平考虑。(另:魔族气血成长高对固定伤害有天生的优势可考虑伤害公式调整为:“技能*20+200{对仙}/300{对人}/400{对魔}*[技能/100]);”最后就是各任务中绝招对NPC同样有效!

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