本人是一位忠实梦幻玩家,从04年开始到06年在外上学期间一直对梦幻西游情有独钟,毕业后也玩过不少别的游戏,但总体来说还是梦幻西游对我的吸引力比较大所以从09年初开始回归梦幻。
重新回来的我发现梦幻改变了不少,增加了体验模式,开设了副本等很多以前梦幻的空缺。让我对梦幻的好奇感越来越深,到目前为止差不多快一年了,对新添的内容也有一点自己小小的建议,希望大家也来跟我一起分析一下。
第一 帮派系统
随着7级帮的全服放出,让日渐乏味的帮派系统闪出了新的亮点。本人也是一个小小的5级帮帮主,因开区时间不长,我们区目前还没有6级帮派的诞生。当然我也在努力冲6级帮中。近期的维护中虽然更新了帮派界面的不少调整,但对于帮派告示的字数限制问题没有更改,我刚做帮主的时候花了一个周写出了帮派告示的内容,等我进入游戏想复制的时候发现 帮派告示那么一大片空白地方只能写出3行字。3行就3行吧我多发几条就是了。没想到最多就能发5条告示我又把那5条全删了重新缩写。结果我用一周编写出来的帮派公告,发到帮派告示里的不足1/4。认了
第二剧情
期待已久的新剧情被我赶上了,挺幸运的,那时候我109HS,带上我老婆109DT就去了,心想先把我俩的杀了,再接剧情还能小赚一笔去了我还知道先试试火力,DT号第一回合点逃跑,我号防御,知己知彼嘛。怪一出手我傻眼了,一个怪打我6、7下,一下100多第二回合赶紧点逃跑,心里还想着还好我是敏和尚,肯定我先跑了。没想到怪的速度比我还快,上回合连我好几下的那个怪还能继续连我终于轮到我跑了,竟然失败了 不知道对面的追捕点到几了。。。第三回合没悬念了 没等到跑躺下了 吊死我都跟我DT号接杀N场了 弄个60来级的剧情这么BT。。。我忍
第三新技能
新的召唤兽全F放出,的确填补了不少空白,也代替了不少循规蹈矩的天兵老妖等等。但对于新技能放出是否是成功之举,我觉得还得在研究研究。
剑荡四方——血敏宠加本毒最合适,作为攻宠将伤害分散不是明智之举
移花接木——个人感觉一个没用的技能,有和没有差不多,没什么用途,充其量再炼妖时多了一个技能格的可占据性。
第三(4重点)
嗜血追击——重点说一下这个技能。精灵给出的解释是目标被物理攻击死亡,会继续攻击另一个目标一次,此效果每回合只会触发一次。别的游戏里也有一个叫做追击的技能,效果是同样的,打倒一个再用同样的伤害打另外一个。此技能没放出的时候我就在帮里预定任何价钱收购。结果上了我的5红吸血鬼上,我花多少钱买的不重要,打掉的什么技能我也不计较了。但是嗜血追击的伤害,怎么会是普通伤害的50%还有嗜血不是吸血的意思吗?追击的时候适当吸取对方气血这才叫嗜血追击。。。 我建议网易推出一个低级追击——目标被物理攻击死亡,会继续攻击另一个目标一次,伤害结果是普通伤害的50%,此效果每回合只会触发一次。既然嗜血追击是红书,那么相应的蓝书希望尽快推出。
另外,主动法术套装为什么这么久了还不好用?只有在物理攻击时才会出现,我有个宝宝的单法套装放我灵符身上只有上去咬的时候才会出现这是为什么?改改吧
以上几点是我个人的几点建议,希望网易能做做更多人的调查,要是有道理希望能尽快更新,期待ing
谢谢您能完整观看 祝生活开心