不多说,直接上建议,同意的顶下或者有其他想法的更上,不欢迎喷子。
1、传说设置,将传说设置为必定传。想必打传说的人都体验过,要个80环传到最后还是不出,还得去世界收,这样传说设置的意义何在?我们花了25分钟去打一个你系统所需要的东西,浪费将近2点点卡,最后在不出还得花20-30W去收这样东西??你不是想向玩家收取更多的费用么,让更多的玩家花费更多的时间去玩么?跑环是向费时的任务,如果将传说设置为必定传肯定更多人来跑环那样你岂不是又可以向更多人收费了?
2、高级宝图的设置。高级藏宝图顾名思义是比普通藏宝图要更好的能获得更好的物品的,可是经常高级宝图挖出来60-80的环,建议将60-80环取消,改为80-110级制作书或者精铁。高级宝图放BB的几率大概是40%左右吧(不完全统计,估算的数字)获得高级兽决的几率大概5%不到,并不是说让每个人挖五宝都得高兽决,至少也要有五宝的乐趣吧,总不能高级宝图获得与普通宝图同样的物品。
3、剔除宝箱的投放。事实证明梦幻宝箱的投放是梦幻最失败的策划之一了,可是最近几次更新仍然在修改有关宝箱的问题,你不觉得多余么?有这些精力还不如更多放在如何设计出新的好玩的真正能吸引人的元素上
4、门派平衡问题。这个我也没什么好的建议,游戏本身的设置就更多的偏向秒系,只是恳求你给那些快要灭门的门派多一点可玩性多一点生产空间吧,还有一点,官网主页的门派推荐加点该改了吧?
暂时只想到这么多,欢迎各位补充好的意见,策划们,麻烦别把精力放在如何圈钱上了,只有更多的为玩家着想更多的提供给玩家更好的平台你们才能真正的持久的获益。收益不在于你从一个人身上获取多少,而在于你能从多少人身上获取利益!