新临时,如何抉择。详细数据
看了一会帖子,没发现有介绍详细新临时的。
首先说第一杀手,FC命中F,FC的命中F JN等级*(0.45到0.9) 取整,即160的JN加72到144个.
有人说,FC的命中F是160满,这个即使有的话也可能是刚开新临时的时候出现的,
我见过李宁神力,130的临时命中出现的。试问一下160的伤害F,谁见过130的临时伤害出现李宁锋芒?
还有那些F站ST DT号展示,谁见过144上的临时命中?
再说曾经的第一门派DT嗜血符,
JN等级*(0.1到0.2)取整,即160的JN加上16到32个.
再就是同时人族的辅助王HS,(虽然现在跟曾经地位有过动摇,但是我一直喜欢HS ) 速度F,
JN等级*(0.15到0.3)取整,即160的JN加上24到48.
面杀的王者,STL 愤怒F,
160的JN51,这个。。。我不知道怎么算了
惟一一个一直被加强的门派DF,(确实没印象修改削弱过,除了以前修改过一次9U因为那时候给任务万血怪用上以后每个队员恢复过千...)
JN等级*(0.1到0.2)取整,就是160的技能加满是16到32
封系的辅助王WZ,魔力F(毕竟人家会红蓝灯。。。)
JN等级*(0.1到0.2)取整,就是160的技能加满是16到32
PT的定义我真不知道了,曾经瓶子卡风靡一时的时候,跟WZ的红灯结合,一度让HS灭门,
现在不是加强了治疗量了?反正PT的小舍生不降自己任何属性是HS无法比的。
PT的临时符法伤F,
JN等级*(0.15到0.3)取整,即160的JN加上24到48.
TG的定义,现在说最准封系吧,没FC加上装套准,说最强的法师吧,,但是只秒3加上法金甲跟伏魔天书的降低,秒3伤害的加减不好说,,,
TG的法抗F
JN等级*(0.15到0.3)取整,即160的JN加上24到48.
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腰带上愤怒F,鞋子上速度F(法师现在也拼速度了)这俩没什么好争议的,
毕竟就一种临时可以上。
人靠衣冠,衣前冠后,先说衣服,后说帽子,最后说项链。
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衣服可以上法抗F,跟魔力F,
下面说一下满状态下的取舍。
TG VS WZ
TG的法抗F满是48个法抗,就是比如说无修炼的情况下法术秒你1000血吃了法抗F以后是秒你952 (这个法伤还想没破灵不破灵的那说,期待有人测试一下。)
WZ的魔力F满是32就是22.4个灵,人族加96个魔法上限160冥思下加249,仙族加112个魔法上限160冥思下是291上限.魔族是80个魔法上限160冥思下加208上限
22.4个灵等于22.4个法伤.22.4个法抗
没变冥思卡的情况下的封系辅助系,个子取舍吧,毕竟魔法上限也很重要。。。
法师,上魔力 F我想不需要解释了吧...
帽子可以上DF的耐F,FC的命中F,
耐F是32个耐等于 3.2个灵3.2个速度, 人族等于48个防,仙族51.2个防御,魔族44.8个防御。 32个属性点
144的命中等于48个伤害 魔族60个属性点, 人族 68.57个属性点,仙族等于80个属性点(仙族也有力TG,力WZ,好像是07年还见到过155力LG的属性图那时候我记得是2300的伤害还是2200的忘记了。。。)
4点伤害等于1个法术伤害,这点不信的可以用LG MW去秒环境情况下的PS。看看自己前后掉的血转换一下行了(武器是3点伤害转换一点,人物是4点转换一点)
项链可以上嗜血F,跟法伤F
就是DT VS PT
嗜血符满是32,等于3.2速度 3.2灵, 人族 160血, 魔族 192血, 仙族 144血,强身因为120到140的计算公式不一样了,,, 新的公式没出来,不好计算。。
PT的法伤F是48个法伤,就是没修炼的情况下 本来秒1000血,现在秒1048 (这个法伤好像也没破灵不破灵的那说)
这个 各自取舍吧。
建议 尸体, 暴力法师 还是上法伤F
最后说一下,有趣的是,新临时对PK环境下的法术系不太公平,
即使是魔TG 也对秒的个数有关系,
LG秒5后不降伤害, MW 秒4后不降伤害, HS 不论秒几都降伤害。
48个法伤如果是秒5上情况下的LG 是等于每个个体24个伤害。。。
而法抗。。。
当然对于玩家杀剧情来说方便多了。。
防御伤害是JN等级*(0.5到1)取整值 160JN下是80到160 如果35的JN下可能会加17个。
气血魔法是JN等级*(1到2)取整值,160JN 满是160到320
孩子给玩家加的是固定的 孩子等级*0.75